遊戲開發成本飆破十億美元 AI救星與玩家抗拒拉鋸
商傳媒|何映辰/台北報導遊戲產業正面臨嚴峻的經濟挑戰,開發成本與時間大幅飆升,導致創意受限及數萬名開發者失業。然而,當業界考慮導入人工智慧(AI)技術以尋求解決方案時,卻遭遇玩家社群的強烈反彈,使得AI這項潛在的救星成為燙手山芋。根據《Bloomberg》報導,遊戲開發預算已來到前
商傳媒|何映辰/台北報導遊戲產業正面臨嚴峻的經濟挑戰,開發成本與時間大幅飆升,導致創意受限及數萬名開發者失業。然而,當業界考慮導入人工智慧(AI)技術以尋求解決方案時,卻遭遇玩家社群的強烈反彈,使得AI這項潛在的救星成為燙手山芋。根據《Bloomberg》報導,遊戲開發預算已來到前
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導人工智慧(AI)技術正逐步改變遊戲產業的生態,讓一般玩家也能輕鬆成為遊戲創作者。科技巨頭紛紛推出AI工具與平台,大幅降低遊戲開發門檻,預示著一個全民皆可開發遊戲的新時代,就像YouTube讓觀眾也能變成創作者一樣。微軟(Microsoft)於10月
商傳媒|吳承岳/台北報導近期,遊戲界對於Aniimo這款遊戲中「孵蛋」機制的熱烈討論,揭示了玩家對於未知與期待的深層渴望。《PowerUpGaming》報導指出,這種等待孵化結果的懸念,無論是孵出常見生物或稀有奇獸,都為玩家帶來無窮樂趣。Aniimo的孵蛋環節被譽為精心設
【威傳媒記者蘇松濤報導】 令全球玩家引頸期盼的年度電競盛事即將開打!LogitechG年度電競主題月「LogitechGPLAY」正式進入暖身階段,8/31起率先啟動全通路滿額贈活動註,邀請玩家從電競裝備升級開始加入PLAY行列,並透過限定好禮與後續接力登場的精彩內容,逐步點
【威傳媒記者蘇松濤報導】 亞洲最大網路派對WirForce2026將於9月24日至27日在台北世貿一館盛大登場。今年WirForce首度移師世貿一館,展演空間與活動規模全面升級,除延續四天三夜、96小時不間斷的活動特色,更集結多家品牌夥伴進駐,涵蓋遊戲互動娛樂、
戰鬥陀螺的熱潮持續在全台蔓延,從玩家社群、實體賽事到熱門陀螺搶購,這股旋風不僅吸引了兒童和青少年,連成年人也紛紛加入這場旋轉的競技狂潮。8月15日(週六),「破壞者J陀螺環島行程」的壓軸最終戰將在義大世界購物廣場A區4樓隆重登場,吸引了來自全台的120名大小玩家參與,兒童組與成人組將接力上陣,挑戰破
一場生存遊戲活動引發安全爭議,玩家指控主辦單位未做好場地管控,不僅有未配戴護具的民眾闖入遊戲區域,休息區內更有BB彈射入,恐造成失明風險。此外,玩家對住宿環境與宣傳內容落差甚大表達不滿,協商退費後主辦方發文疑似帶有威脅意味,雙方爭執不下。主辦單位則回應,人員闖入是場地方疏失,相關安全設備均符合
南投埔里有一群熱愛寶可夢的玩家,組成「寶可夢協會」近10年,成員年齡橫跨16歲至86歲,老中青三代為了抓寶上山下海,甚至還跑到靈骨塔都。這群玩家不僅一起打團體戰、揪團出遊,更在成員離世時沿出殯路線灑滿櫻花送行,展現超越遊戲的真摯情誼。寶可夢手遊登台近10年,埔里寶可夢協會也創立9年多
商傳媒|何映辰/台北報導過去玩電子遊戲時,許多玩家曾為了讓遊戲卡匣正常運作,發展出各式各樣的「獨門妙招」。近日,一張社群平台X(原Twitter)上的照片,再度喚起許多懷舊遊戲玩家的共同記憶,引發網友熱烈討論。X平台用戶@ThrillaRilla369分享了一張孩童對著紅
商傳媒|方承業/綜合外電報導索尼互動娛樂(SonyInteractiveEntertainment)於本週一(5月18日)宣布,旗下遊戲訂閱服務PlayStationPlus將調漲價格,此舉立即在玩家社群中引發廣泛不滿,重新點燃了遊戲服務成本的討論。此次價格調整涉及多個地區,
商傳媒|何映辰/台北報導近期,遊戲界掀起一股懷舊風潮,許多玩家重新發現了經典遊戲的敘事魅力。一名Reddit用戶在知名遊戲論壇r/gaming上發表貼文,感嘆回歸老遊戲後,體驗到簡潔且引人入勝的故事,這篇貼文在社群內引發廣泛共鳴,獲得逾6,600個讚,突顯了玩家對於傳統敘事手法的
商傳媒|吳承岳/台北報導根據美國娛樂軟體協會(EntertainmentSoftwareAssociation,ESA)的最新數據,電玩遊戲玩家的組成已遠超傳統印象,約有三分之二的美國人(約2.051億人口)自認為是玩家。這項數據指出,當今玩家的平均年齡為36歲,其中28%
商傳媒|何映辰/台北報導遊戲科技公司Xsolla與線上電子遊戲新聞網站GamesBeat於昨日(4月29日)共同發布一份名為《2026年拉丁美洲遊戲產業現況》(StateoftheLATAMGamesIndustry2026)的深度產業報告。該報告指出,拉丁美洲遊戲市場正
韓劇《玩家2》開播首週連續2集位居韓國有線電視同時段收視冠軍,原班人馬宋承憲、李施彥及太元碩所組成的「玩家團」多了新車手——女團fromis_9前成員張圭悧,其中原因竟藏催淚洋蔥,再加上吳漣序的加入讓諜對諜劇情更加精彩。經典韓劇《玩家》暌違六年再推續作《玩家2》,劇情描述由
《玩家》系列經典韓劇暌違六年再推續作!由韓國男神宋承憲率領原班人馬李施彥、太元碩,搭配新加入的吳漣序、女團fromis_9前成員張圭悧,共同主演的犯罪動作劇《玩家2》即將於下週開播。在28日(二)的記者會上,宋承憲被說是「韓版阿湯哥」好開心,不僅許願《玩家》系列拍到第10季,還希望能像阿湯哥一樣登上
商傳媒|吳承岳/台北報導線上創作及遊戲平台機器磚塊(Roblox)近期面臨用戶流失的挑戰,引發業界關注虛擬世界中用戶生命週期的概念,亦即玩家在不同年齡階段對遊戲有不同需求而導致的去留現象。Newzoo的最新報告分析指出,當年輕玩家長大後,他們會尋求更深入、更進階的遊戲體驗。根據報
商傳媒|方承業/綜合外電報導一項由玩家社群打造的《最後一戰3》(Halo3)PC版啟動器ProjectReclaimer,近期因其未能自動過濾玩家名稱及社群投票踢除失靈,引發了線上爭議。這起事件被《FandomPulse》評論為今年遊戲界最重要、卻鮮少被討論的故事,它象徵著玩家社群
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導線上遊戲已成為現代生活的一部分,然而,許多玩家可能未意識到其遊戲帳號中不僅儲存著遊戲進度與數位道具,更包含付款資訊、個人資料等敏感資訊,使這些帳號成為網路犯罪分子的重要目標。一旦遊戲帳號遭竊,玩家可能面臨多年心血付諸東流、遭未經授權消費,甚至個人資料外洩導致身分
商傳媒|方承業/綜合外電報導美國聯邦眾議員裡奇·託雷斯(RitchieTorres)近期提出一項名為「玩家權力法案」(ThePowertoPlayersAct)的新法案,旨在確立消費者購買數位遊戲後應享有「擁有權」,而非僅是廠商提供的「授權」。此舉是為了保障玩家權益,確保他們在遊戲
商傳媒|何映辰/台北報導根據《GameIndustryNews》昨天(10月12日)發布的分析報導指出,到了2027年,玩家在遊戲中的「數位身份」將變得比以往任何時候都更為重要。這項預測性觀察點出,隨著跨平台遊戲的普及、創作者社群的蓬勃發展,以及大型多人社交空間的興起,數位身份(即一個人
一款由網友運用AI技術研發的校園生存遊戲《老師,今天能平安下班嗎?》近期引發熱議,玩家扮演基層教師,需應對各種突發狀況,遊戲中設計120道題目,內容改編自真實案例與教學現場的荒謬日常,深深引發第一線教師共鳴,也凸顯當前教育現場的困境與制度爭議。諷校園荒謬日常,校事會議生存遊戲爆紅。(
商傳媒|葉安庭/綜合外電報導土耳其遊戲開發與服務公司Byte,正積極將韓國遊戲的知識產權(IP)帶入歐洲及中東市場。該公司採取獨特策略,重新包裝在大韓民國已停止服務的遊戲,使其符合當地玩家口味,藉此為韓國遊戲公司開闢新的海外營收機會,並提升IP利用率。根據《CHOSUNBIZ
事情還沒開始做,就已經把裝備都買好了?全球累積200萬次下載的獨立App開發者徐小翔,在《人生也是一個遊戲》一書中,分享他如何用「把人生當遊戲」的心態,面對人生中的卡關與不確定,並整理24個「玩家心態」,帶領讀者把「我做不到」換成「我下一步可以做什麼?」用玩家的方式,重新玩一次人生。以下為原書摘文:
商傳媒|吳承岳/台北報導一名《要塞英雄》(Fortnite)玩家近期因在遊戲語音聊天中發出威脅言論,遭遊戲開發商EpicGames主動通報美國聯邦調查局(FBI),隨後被逮捕並起訴。此事件突顯了遊戲中言論自由的界線,以及遊戲公司與執法部門合作打擊網路威脅的重要性。根據外媒報導
商傳媒|記者吳安妮/綜合報導從線上遊戲到實體賽車,娛樂品牌如何走進玩家的興趣圈?線上娛樂平台賀禮翁ONLINE繼年初贊助彰化賽車節後,近期再以主題MINI參與ANARCHY99年度車聚,實際投入音爆大賽與直線加速比賽,從賽事贊助者轉變為車聚參與者,呈現線上娛樂與改裝車文化的跨界交流。
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導美國知名娛樂城拉斯維加斯近日推出一項全新的互動式遊戲體驗Activate,旨在讓玩家化身為「真人電玩控制器」,透過身體動作與遊戲環境進行沉浸式互動。Activate總經理ClayHaton形容,這裡就像一座「太空船」,讓每位玩家成為「第一號玩家」。
商傳媒|何映辰/台北報導語音社群平台Discord正測試一項新的「遊戲模式」功能,旨在提升PC遊戲玩家的體驗,解決其應用程式長期存在的效能問題。許多PC玩家,特別是電競選手,為了追求極致效能,會選擇像Mumble這類系統資源佔用較低的語音通訊軟體,而非功能較為豐富的