財報補件獲那斯達克認可 體育娛樂遊戲公司保住上市資格
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導SportsEntertainmentGamingGlobalCorporation(以下簡稱SEGG),一家體育娛樂遊戲公司,在未能及時提交季度財報後,日前已重新符合那斯達克(Nasdaq)的上市規定,成功避免股票下市的風險。根據《SEC
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導SportsEntertainmentGamingGlobalCorporation(以下簡稱SEGG),一家體育娛樂遊戲公司,在未能及時提交季度財報後,日前已重新符合那斯達克(Nasdaq)的上市規定,成功避免股票下市的風險。根據《SEC
商傳媒|方承業/綜合外電報導知名遊戲發行商Take-TwoInteractive今年春天因違反俄羅斯的數據保護法規,遭當地法院處以兩百萬盧布(約新台幣70萬元)罰款。這項裁罰使得Take-TwoInteractive成為本季第四家在俄羅斯面臨類似法律制裁的國際遊戲公司,突顯跨
商傳媒|何映辰/台北報導歐盟於上週宣布,將針對包括動視(Activision)、育碧(Ubisoft)、拳頭遊戲(RiotGames)在內共十家遊戲公司,就其遊戲內的盈利模式採取行動。此舉主要針對遊戲中虛擬貨幣的銷售方式及內購(microtransactions)設計,引發外界對於消費者權
商傳媒|葉安庭/綜合外電報導土耳其遊戲開發與服務公司Byte,正積極將韓國遊戲的知識產權(IP)帶入歐洲及中東市場。該公司採取獨特策略,重新包裝在大韓民國已停止服務的遊戲,使其符合當地玩家口味,藉此為韓國遊戲公司開闢新的海外營收機會,並提升IP利用率。根據《CHOSUNBIZ
商傳媒|吳承岳/台北報導為拓展合作並爭取日本政府最高達五成的開發成本補助,17家德國遊戲公司近日組團前往日本,參與一場重要的遊戲產業交流活動。這項活動與正在舉行的東京電玩展(TGS2026)同期,旨在促進兩國遊戲產業的合作與發展。這些來自德國的遊戲業者陣容堅強,其中包括知名遊戲《