Xsolla與GamesBeat合作報告:拉丁美洲遊戲市場玩家逾3.35億人
商傳媒|何映辰/台北報導遊戲科技公司Xsolla與線上電子遊戲新聞網站GamesBeat於昨日(4月29日)共同發布一份名為《2026年拉丁美洲遊戲產業現況》(StateoftheLATAMGamesIndustry2026)的深度產業報告。該報告指出,拉丁美洲遊戲市場正
商傳媒|何映辰/台北報導遊戲科技公司Xsolla與線上電子遊戲新聞網站GamesBeat於昨日(4月29日)共同發布一份名為《2026年拉丁美洲遊戲產業現況》(StateoftheLATAMGamesIndustry2026)的深度產業報告。該報告指出,拉丁美洲遊戲市場正
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據BITKRAFTVentures與Redseer的報告指出,印度遊戲市場正經歷爆炸性成長,預計到2030年總體營收將達到78億美元,年複合成長率(CAGR)達26%。此一成長速度,使其超越了印度整體數位娛樂市場的發展,成為該區域最受矚目的新
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據研究機構Caladan今日公布的報告指出,Web3遊戲產業正經歷一場嚴峻的大洗牌,高達93%的相關專案已「名存實亡」,其代幣價值自2022年高峰以來平均下跌95%。報告揭露,Web3遊戲領域的創投(VC)資金大幅萎縮,從2022年的約
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導日本知名動畫公司東映動畫,即「七龍珠」等多個經典作品的母公司,正式宣布成立全新遊戲品牌「東映遊戲」(ToeiGames),進軍電子遊戲市場。此舉標誌著東映動畫集團在娛樂領域的戰略擴張,初期將鎖定PC遊戲平台,主要透過Steam數位發行。東映遊
商傳媒|何映辰/台北報導根據Kantar和Google聯合發布的最新研究報告指出,全球瀏覽器遊戲市場正迎來顯著成長,預計將從2021年的10億美元規模,在2028年前突破30億美元,短短七年內成長幅度將達三倍。這股強勁成長的背後,主要動能來自於遊戲「無需下載