荷蘭遊戲市場 2025 年萎縮 新監管措施致營收下滑
商傳媒|吳承岳/台北報導根據《GamblingNews》報導,荷蘭遊戲市場在2025年面臨營收下滑,總博弈毛收入(GGR)從前一年的45億歐元降至41億歐元。荷蘭博弈監管機構Kansspelautoriteit(KSA)指出,市場萎縮的主因是該國採行了新的玩家保護措施,例如實施
商傳媒|吳承岳/台北報導根據《GamblingNews》報導,荷蘭遊戲市場在2025年面臨營收下滑,總博弈毛收入(GGR)從前一年的45億歐元降至41億歐元。荷蘭博弈監管機構Kansspelautoriteit(KSA)指出,市場萎縮的主因是該國採行了新的玩家保護措施,例如實施
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據美國市場研究公司Circana的報告指出,RockstarGames旗下備受期待的電玩遊戲《俠盜獵車手VI》(GrandTheftAutoVI)在美國市場展現出前所未有的購買意願,有近三分之一的美國主機與電腦玩家計畫購買這款遊戲。該數據達到
商傳媒|何映辰/台北報導根據遊戲產業新聞網站《GamesIndustry.Biz》引述美國市場研究公司SensorTower的報告指出,在過去一年中,獨立遊戲和非續作遊戲的市場表現呈現爆炸性成長。在2025年9月至2026年8月期間,全球共識別出76款「爆
商傳媒|方承業/綜合外電報導科樂美數碼娛樂(KonamiDigitalEntertainment)總裁早川英樹(HidekiHayakawa)近期表示,生成式人工智慧(AI),也就是能自動生成內容的技術,雖能提升效率,但不會對遊戲市場帶來本質上的重大改變。他強調,遊戲的核心競爭力仍來自
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導本週遊戲界熱鬧非凡,多個知名IP(IntellectualProperty,智慧財產)跨界合作,為玩家帶來豐富的遊戲體驗。從經典動畫角色、人氣YouTuber到知名電影IP,皆有新作或合作內容推出,橫跨沙盒平台、遊戲主機及行動裝置。玩具大廠美
商傳媒|吳承岳/台北報導根據《InfotechLead》報導,人工智慧(AI)技術的廣泛應用、行動遊戲市場持續擴張,以及備受期待的重磅遊戲《俠盜獵車手VI》(GrandTheftAutoVI)發布,預計將共同推動全球遊戲市場在2026年達到2139億美元(約新台幣6.91兆
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導美國消費電子零售商百思買(BestBuyCo.,Inc.)近日公布2027會計年度第一季財報,其可比較銷售額成長2%,表現優於預期,終結了近兩年來的負成長趨勢。此亮眼成績主要歸因於人工智慧個人電腦(AIPC)帶動的運算設備需求以及強勁的遊戲市場表現
商傳媒|何映辰/台北報導超微半導體(AMD)在Computex2026展會上,發表三款針對遊戲玩家市場的新產品,特別聚焦於入門級與預算型區塊,旨在提供更具性價比的遊戲體驗。其中,超微半導體推出了Ryzen75800X3D10thAnniversaryEdition
商傳媒|何映辰/台北報導Xbox新任執行長AshaSharma近期概述Xbox品牌所面臨的艱鉅挑戰,並預示將在內容開發、投資方向及公司定位上做出重大決策,這意味著玩家與產業將迎來關鍵轉變。根據《WindowsCentral》報導,儘管玩家普遍期盼獨佔遊戲,但對Xbo
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著行動遊戲需求不斷提升,各大品牌紛紛推出高階電競平板。iQOO今日(21日)在中國正式發表iQOOPad6Pro電競平板,搭載最新QualcommSnapdragon8EliteGen5處理器,並結合自研的Monsterover-cor
商傳媒|吳承岳/台北報導隨著2026年到來,全球遊戲產業正加速其發布腳步,每月有數十款新遊戲問世,加上數百篇評論與源源不絕的預告片,創造了豐富的市場景象。在眾多遊戲類型中,角色扮演遊戲(RPG)、開放世界動作冒險遊戲、射擊遊戲、模擬遊戲及生存恐怖遊戲,將持續受到玩家青睞。現今的遊戲
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據《GameGrin》報導,Steam願望清單已成為遊戲產業中預期心理最清晰的公開指標,但這份榜單同時也提醒業界,過度炒作伴隨著諸多不確定性。玩家應將預測視為樂趣的一部分,並學習判讀市場信號以做出明智決策。SteamDB於2026年5月的資
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據《ComicBook.com》近日一篇評論指出,全球遊戲市場正浮現一項令人擔憂的趨勢:越來越多的玩家不再願意以全額價格購買新上市的遊戲,而是選擇等待折扣或轉向其他更實惠的遊戲。這種觀望心態正對遊戲開發商及發行商帶來嚴峻考驗。文章提到,無論是X世
商傳媒|方承業/綜合外電報導索尼集團高層指出,人工智慧(AI)工具將大幅降低遊戲創作門檻,預計會促使市場上的遊戲內容供過於求,導致整體競爭更加激烈。索尼互動娛樂(SonyInteractiveEntertainment)執行長HideakiNishino於上週五(5月8日
商傳媒|方承業/綜合外電報導線上博弈遊戲內容供應商FACHAIGaming認為,遊戲產業法規並非限制,而是激發創意的框架。該公司銷售與業務發展主管ColbieHuang近日表示,他們正積極將業務重心轉向高品質、受監管的市場,並尋求同樣重視法規遵循的合作夥伴。FACH
商傳媒|吳承岳/台北報導日本消費性電子巨擘索尼(Sony)正積極開發一款新的直播服務遊戲,然而,其尚處於「pre-alpha」階段的預覽版本,近期在玩家測試中卻未能獲得熱烈迴響。初步反應顯示,這款遊戲的概念與呈現方式並未有效吸引玩家目光,表現不如預期。根據《EGW.News》於本月
商傳媒|何映辰/台北報導超微半導體(AMD)於昨(22)日推出其旗艦級Ryzen99950X3D2DualEdition處理器,主要瞄準追求極致效能的高階遊戲市場。這款嶄新處理器建議售價為899美元,具備16核心及高達208MB的L3快取記憶體。Ryze
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導日本娛樂巨擘東映公司(ToeiCompany)於昨(21)日宣布,已正式成立遊戲品牌「ToeiGames」,強勢進軍競爭激烈的遊戲產業。此舉標誌著這家擁有眾多知名動漫IP的公司,將在娛樂領域展開更廣泛的布局,初期策略更將專注於打造全新原創IP的遊戲內
商傳媒|何映辰/台北報導在2026年,競技遊戲正經歷一場與直播串流、創作者導向探索、雲端存取、互動社群以及多元遊戲形式的深度融合。這項趨勢已超越單純的電競成長,將觀看與遊玩行為緊密結合,形成相互促進的生態圈。現今的數位娛樂呈現多層次體驗,讓使用者得以觀看、聊天、遊玩、客製化、購買、
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據業界分析,2026年3月台灣遊戲市場呈現多元發展,新發行的電腦版遊戲《緋紅沙漠》(CrimsonDesert)表現搶眼,但多款手機遊戲(手遊)新作則面臨成效不一的挑戰。珍艾碧絲(PearlAbyss)開發的《緋紅沙漠》於3月20日正式發行後,迅速
商傳媒|方承業/綜合外電報導市場研究公司Circana近期報告指出,美國2026年9月電玩遊戲市場的整體消費者支出為47.56億美元,較去年同期微幅下滑1%。儘管整體市場呈現小幅萎縮,但在硬體銷售與實體遊戲銷量方面仍有亮眼表現。在內容支出方面,9月總計達41.77億美元,年減2
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲產業正迎來一波前所未有的高價浪潮。據市場傳聞,微軟(Microsoft)預計於2028年推出的次世代Xbox主機,售價可能高達1,200至1,800美元之間,部分預測甚至直指1,800美元。這不僅顛覆了傳統遊戲主機的定價模式,也引發了業界
商傳媒|方承業/綜合外電報導蘋果(Apple)旗下遊戲訂閱服務AppleArcade推出至今已七年,在全球遊戲市場瞬息萬變下,蘋果在遊戲領域的佈局與策略始終如一。面對行動遊戲訂閱服務曾面臨的質疑,以及GoogleStadia等平台失敗的案例,AppleArcade不僅持續運作
商傳媒|方承業/綜合外電報導一份最新報告指出,以色列已成為全球領先的遊戲開發市場之一。根據《GamesBeat》和Xsolla於2026年發布的報告,以色列被譽為「地中海遊戲影響力與創新走廊」,其遊戲產業展現驚人成長。目前,以色列境內約有超過140家公司與遊戲市場相關,
商傳媒|吳承岳/台北報導日本遊戲開發商SNK的首席發行官OzanKocoglu日前表示,當前AAA遊戲(業界指預算龐大、行銷力度強的大型遊戲作品)領域面臨的困境,為SNK帶來了新的機會。他指出,目前AAA遊戲市場正經歷「收縮期」,主要表現為大規模裁員、預算膨脹以及遊戲表現不如預期,尤其在西