Pulsar 電競滑鼠新突破 雙感測器技術軟體自訂虛擬位置
商傳媒|方承業/綜合外電報導南韓電競周邊製造商PulsarGaming(以下簡稱Pulsar)近期開發出一項革命性的雙感測器遊戲滑鼠技術,讓電競玩家能透過軟體自訂滑鼠的虛擬感測器位置,為遊戲操控帶來新的彈性。Pulsar這項新技術的核心,在於結合兩個光學感測器的數據,以創建
商傳媒|方承業/綜合外電報導南韓電競周邊製造商PulsarGaming(以下簡稱Pulsar)近期開發出一項革命性的雙感測器遊戲滑鼠技術,讓電競玩家能透過軟體自訂滑鼠的虛擬感測器位置,為遊戲操控帶來新的彈性。Pulsar這項新技術的核心,在於結合兩個光學感測器的數據,以創建
潮健康/外電編譯 打電玩不只是在「浪費腦力」?《NatureCommunications》研究以腦波與機器學習估算大腦年齡,發現《星海爭霸II》熟練玩家的腦齡指標比非玩家低約4歲;另一組新手接受30小時訓練後,指標下降約3歲。研究也在探戈、音樂與視覺藝術專家看到相似現象。 電玩只會傷腦