國際遊戲產業報告出爐 聚焦中韓波逾十家發行商年度表現
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷一波詭異的榮景。儘管營收持續寫下歷史新高,市場卻同步面臨大規模裁員、工作室關閉以及招募凍結的嚴峻挑戰。根據《SpielTimes》報導,這股趨勢反映出產業重心明顯轉向,大型發行商日益偏好已建立知名度的系列作與採即時服務模式(liv
商傳媒|何映辰/台北報導遊戲科技公司Xsolla與線上電子遊戲新聞網站GamesBeat於昨日(4月29日)共同發布一份名為《2026年拉丁美洲遊戲產業現況》(StateoftheLATAMGamesIndustry2026)的深度產業報告。該報告指出,拉丁美洲遊戲市場正
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據BITKRAFTVentures與Redseer的報告指出,印度遊戲市場正經歷爆炸性成長,預計到2030年總體營收將達到78億美元,年複合成長率(CAGR)達26%。此一成長速度,使其超越了印度整體數位娛樂市場的發展,成為該區域最受矚目的新
商傳媒|吳承岳/台北報導曾開發知名手機遊戲《MonumentValley》的英國遊戲開發商Ustwo,其執行長MariaSayans近期對外表示,儘管她個人痛恨遊戲產業日益盛行的承攬制(contractorshift),但為降低高昂的開發成本並維持產業永續,遊戲公司恐須放棄讓員工享有長
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據研究機構Caladan今日公布的報告指出,Web3遊戲產業正經歷一場嚴峻的大洗牌,高達93%的相關專案已「名存實亡」,其代幣價值自2022年高峰以來平均下跌95%。報告揭露,Web3遊戲領域的創投(VC)資金大幅萎縮,從2022年的約
商傳媒|何映辰/台北報導印度政府宣布,將於5月1日正式實施全新的線上遊戲法規,並成立專責的「印度線上遊戲管理局」(OnlineGamingAuthorityofIndia),以全面規範快速成長的線上遊戲產業。此舉旨在平衡產業發展、加強營運監督,並保障玩家權益。根據《
商傳媒|何映辰/台北報導印度政府為規範日益壯大的線上遊戲產業,已正式設立「印度線上遊戲管理局」(OnlineGamingAuthorityofIndia)。根據《NewsOnAIR》報導,該管理局由六名成員組成,其成立依據為印度電子和通訊技術部(MinistryofElect
商傳媒|方承業/綜合外電報導區塊鏈技術正深刻改變遊戲產業的發展樣貌,不僅重塑了遊戲開發、發行與營利模式,更為互動式金融體驗開創了新篇章。這項技術的去中心化特性,為數位資產提供了透明與安全的基礎,這對具備真實世界價值的數位資產至關重要。透過區塊鏈,玩家得以擁有遊戲內資產的真正所有權,
商傳媒|吳承岳/台北報導全球遊戲產業近期勞權意識高漲,孩之寶(Hasbro)旗下遊戲發行商威世智(WizardsoftheCoast)所屬的《Magic:TheGatheringArena》開發團隊,正積極籌組工會,旨在為員工爭取更好的工作條件,並防範潛在的裁員潮及生成式人工智慧
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導印度政府宣布新版線上遊戲規範將於2026年5月1日正式生效,旨在為快速成長的遊戲產業提供更清晰的監管架構。新規定確立了對「真錢遊戲」的明確限制,同時給予電子競技(Esports)正式的合法地位,有望引導印度遊戲市場走向更規範化的發展。根據「
商傳媒|吳承岳/台北報導印度政府宣布實施《2026年線上遊戲規則》(OnlineGamingRules2026),此新規將自2026年5月1日起正式生效,旨在為快速成長的線上遊戲產業提供明確架構與嚴格規範。根據《MSN》報導,這項新法明確區分線上金錢遊戲、社交遊戲
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷典範轉移,在「注意力經濟」的驅動下,業界重心已從傳統的下載量成長,轉向更重視玩家留存率、遊玩時間與重複參與度。由於使用者注意力在社群媒體、影音串流及短影音等多元數位娛樂間高度分散,每日活躍用戶數、單次遊玩時長及回訪頻率等指標,已比單純的安裝數量更