Epic CEO 斯維尼批 Steam 阻礙產業發展 Valve 工具爭議不斷
商傳媒|何映辰/台北報導EpicGames執行長蒂姆·斯維尼(TimSweeney)近日再度批評Valve旗下的數位遊戲發行平台Steam(Valve公司營運的數位遊戲發行平台),認為其現行的商業模式與開發者工具「Steamworks」限制了遊戲產業的發展。斯維尼表示,Steam
商傳媒|何映辰/台北報導EpicGames執行長蒂姆·斯維尼(TimSweeney)近日再度批評Valve旗下的數位遊戲發行平台Steam(Valve公司營運的數位遊戲發行平台),認為其現行的商業模式與開發者工具「Steamworks」限制了遊戲產業的發展。斯維尼表示,Steam
商傳媒|何映辰/台北報導微軟旗下的遊戲品牌Xbox,近期針對其雲端遊戲服務推出一項「按需付費」的新機制,引發部分玩家不滿。這項變革讓過去被視為比直接購買遊戲更便宜的雲端遊戲模式,其經濟效益受到質疑。Xbox於2020年推出Xbox雲遊戲(CloudGaming),這項服務讓玩家能
商傳媒|吳承岳/台北報導廣告傳播集團DentsuAegisNetworkIndiaPrivateLimited(DentsuIndia)與媒體公司IWMBuzzMedia預計於台灣時間10月28日,在印度孟買舉行的第五屆IndiaGamingAwards盛
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲開發商BioWare(一家以製作劇情豐富的RPG遊戲聞名的公司)長期以來以其深刻的故事與動人的角色,在全球遊戲社群中佔有一席之地。最新報導指出,至少有16位現任遊戲開發者公開分享,BioWare的遊戲如何深深啟發他們,最終踏入遊戲產業。許多開
商傳媒|吳承岳/台北報導線上創作及遊戲平台機器磚塊(Roblox)近期面臨用戶流失的挑戰,引發業界關注虛擬世界中用戶生命週期的概念,亦即玩家在不同年齡階段對遊戲有不同需求而導致的去留現象。Newzoo的最新報告分析指出,當年輕玩家長大後,他們會尋求更深入、更進階的遊戲體驗。根據報
商傳媒|方承業/綜合外電報導電玩巨擘美商藝電(ElectronicArts,EA)本週宣布大規模組織調整,將關閉旗下知名遊戲開發商BioWare,並裁撤全球約400個職位。這波裁員約佔美商藝電全球員工總數的3%,BioWare位於加拿大愛德蒙頓(Edmonton)的工作室也將隨
商傳媒|吳承岳/台北報導波蘭文化和國家遺產部長MartaCienkowska近日表示,該國正積極推動與大韓民國(Korea)遊戲產業的合作,並強調應從單純的對話轉變為具體的行動與協議。Cienkowska部長指出,波蘭的遊戲開發者是真正的藝術家,他們的遊戲作品在全球業界以精美和沉浸式
商傳媒|方承業/綜合外電報導一項由玩家社群打造的《最後一戰3》(Halo3)PC版啟動器ProjectReclaimer,近期因其未能自動過濾玩家名稱及社群投票踢除失靈,引發了線上爭議。這起事件被《FandomPulse》評論為今年遊戲界最重要、卻鮮少被討論的故事,它象徵著玩家社群
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲產業過去普遍認為,更好的技術能打造更優質的遊戲體驗,然而,一份最新的產業分析報告《SuperJoostPlaylist》卻挑戰了這項觀點。該報告指出,遊戲界正吹起一股「低技術遊戲」(low-techgames)的復甦風潮,這類遊戲不特別依賴尖端科技、高畫質圖形
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導加拿大遊戲協會(TheCanadianGamingAssociation,CGA),該國遊戲產業的貿易協會,已宣布將參與明年一月在西班牙巴塞隆納舉行的國際領先遊戲產業展會ICEBarcelona,並設立「加拿大之家」(CanadaHouse),積極
商傳媒|葉安庭/綜合外電報導近期,生成式人工智慧(AI)技術正大幅加速遊戲主機越獄(jailbreak)的過程,這項過去耗時且繁瑣的任務,如今變得更為迅速。特別是針對索尼(Sony)的PlayStation5(PS5)主機,越獄活動呈現激增趨勢,引發遊戲產業對著作權保護的擔憂。
商傳媒|吳承岳/台北報導全球遊戲產業在今年第三季迎來併購熱潮,總交易金額高達578億美元。其中,美商藝電(ElectronicArts,EA)耗資550億美元完成的槓桿收購(透過大量借貸來完成的收購)案,成為推動本季併購金額創高的主要力量。這宗巨額交易已於8月5日完成。
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲界巨擘RockstarGames為旗下備受期待的大作《俠盜獵車手VI》(GTA6)投入至少1.5億美元(約新台幣48.3億元)的行銷預算,估計這筆費用將創下遊戲產業史上最高行銷紀錄,預計此舉將對全球遊戲市場的競爭生態帶來深遠影響。根據邁阿密-
商傳媒|吳承岳/台北報導為拓展合作並爭取日本政府最高達五成的開發成本補助,17家德國遊戲公司近日組團前往日本,參與一場重要的遊戲產業交流活動。這項活動與正在舉行的東京電玩展(TGS2026)同期,旨在促進兩國遊戲產業的合作與發展。這些來自德國的遊戲業者陣容堅強,其中包括知名遊戲《
商傳媒|方承業/綜合外電報導一份最新報告指出,以色列已成為全球領先的遊戲開發市場之一。根據《GamesBeat》和Xsolla於2026年發布的報告,以色列被譽為「地中海遊戲影響力與創新走廊」,其遊戲產業展現驚人成長。目前,以色列境內約有超過140家公司與遊戲市場相關,
商傳媒|何映辰/台北報導全球遊戲玩家與產業人士引頸期盼的SacGamersExpo2026,將於10月31日至11月1日在美國CaliforniaExposition(CALEXPO)的A及B館盛大登場。這場年度遊戲盛會吸引多位業界傳奇人物出席,其中包含
商傳媒|方承業/綜合外電報導在競爭日趨激烈的遊戲開發產業中,對懷抱熱情的開發者而言,尋找入門與精進的途徑至關重要。根據《Tech4Gamers》昨日報導,專精於「教育性遊戲開發」的公司,能為有抱負的開發者提供一條獨特的學習與成長道路。這些公司不僅協助學生理解遊戲設計的複雜性,也提供
商傳媒|吳承岳/台北報導曾備受矚目的獨立遊戲《心靈之眼》(MindsEye)開發商BuildaRocketBoy近日陷入破產管理程序。此舉意味著該公司已被置於新的管理之下,並將尋求資金注入以避免全面關閉,若無法找到買家或新資金,最終恐面臨清算。這起事件凸顯了當前遊戲產業所面臨的嚴峻
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球遊戲支付與發行解決方案供應商Xsolla,近期在亞塞拜然啟用了新的研發中心。亞塞拜然數位發展與交通部長拉沙德·納比耶夫(RashadNabiyev)出席了該中心的開幕儀式。Xsolla是一家全球電腦遊戲計費與銷售解決方案公司,致力於為遊戲開發商
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導針對全球遊戲產業的投資機會,澳洲媒體《TheMotleyFoolAustralia》近日分析了美國遊戲科技公司Light&Wonder與澳洲遊戲巨頭貴族娛樂(AristocratLeisure)的市場表現與財報數據,為投資者提供參考。L
商傳媒|吳承岳/台北報導根據《彭博》報導,沙烏地阿拉伯公共投資基金(PublicInvestmentFund,PIF)正考慮將旗下兩大遊戲事業體——美商藝電(ElectronicArts,EA)與SavvyGamesGroup進行合併,目標是打造全球遊戲產業的巨擘。若這項併
商傳媒|方承業/綜合外電報導法國遊戲開發商Dontnod娛樂(Don'tNod)正面臨嚴重的財務危機,該公司已向投資者發出警告,若無法在2027年1月31日前獲得新的外部融資,其營運恐難以為繼。為應對困境,Dontnod娛樂計劃在法國裁減多達90個職位。此一情況不僅反
商傳媒|吳承岳/台北報導全球遊戲產業正經歷一場前所未有的嚴峻挑戰,多位業界高層示警,當前困境堪稱是自1980年代以來最嚴重的衰退。EpicGames執行長TimSweeney指出,主要原因來自於硬體零組件短缺及3A級遊戲開發成本飆升。根據《Polygon.com》報導,Tim
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導知名遊戲開發商RockstarGames已於昨日(週四)釋出《俠盜獵車手VI》(GrandTheftAutoVI)的首支加長預告片。這段預覽影片首先在串流影音平台Netflix上線,隨後也由RockstarGames在其YouTube官
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲產業作為一個龐大且持續成長的領域,其長期發展潛力受到市場關注。雖然這個產業的表現通常取決於暢銷遊戲的成功與否(即所謂的「熱門遊戲」模式),並帶有一定程度的週期性,但對部分頂尖業者而言,前景依然看好。根據財經媒體《TheMotleyFool》報導,那些能不斷
商傳媒|何映辰/台北報導全球遊戲產業的投資版圖正在劇烈重塑。根據全球投資資訊公司InvestGames於25日指出,全球遊戲基礎設施的投資額已從2020年的18億美元大幅縮減至2024年的9億美元,等同腰斬。同期投資案件數量雖維持在115件與113件,但資金流向卻出現明顯轉變,從過去廣泛的遊
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球遊戲產業正面臨嚴峻挑戰。今年截至8月中旬,已累計逾1萬個職位流失,相當於平均每日有44個遊戲業職位消失。這波裁員潮波及126家遊戲公司,並導致29間遊戲工作室關閉,為業界帶來「不幸的里程碑」。根據《DualShockers》報導
商傳媒|方承業/綜合外電報導儘管遊戲界正朝數位化發展,動作遊戲大作《漫威金鋼狼》(Marvel’sWolverine)的資深專案總監JessReiner-reed證實,遊戲將於9月15日推出實體光碟版,玩家可直接從光碟安裝並遊玩,無須透過網路大量下載內容。不過,遊戲發售當天仍
商傳媒|吳承岳/台北報導年度盛會GamesBeatNext將於2026年11月重返舊金山,匯聚遊戲、人工智慧(AI)、娛樂、媒體、體育及科技等產業的執行長、創辦人與商業界領袖,共同探討價值高達2000億美元的「互動經濟」(interactiveeconomy),並為20
商傳媒|吳承岳/台北報導日本遊戲發行商史克威爾艾尼克斯(SquareEnix)最新報告指出,截至今年6月30日的第一季財報顯示,其遊戲銷售有超過90%來自數位版本,實體版遊戲的市場正在加速萎縮。這項數據反映出遊戲產業正全面轉向數位發行的趨勢。根據《TheGamer》報
商傳媒|吳承岳/台北報導根據市場研究報告,遊戲產業正迎來一波由生成式人工智慧(AI)帶動的革新浪潮。預計到2030年,全球遊戲AI市場規模將突破70億美元,顯示這項技術正在快速改變遊戲開發與玩家體驗的方式。由市場研究公司TheBusinessResearchCompany
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲產業巨頭美商藝電(ElectronicArts)於週三(21日)宣布,將裁減全球約3%的員工,相當於約400個職位。作為業務重組的一環,美商藝電(ElectronicArts)也決定關閉旗下營運長達31年的知名遊戲工作室生軟(BioWare)
商傳媒|方承業/綜合外電報導財經網站MarketBeat近期透過其股票篩選工具,點名五家在過去幾天內盤中交易量(指在市場交易期間,股票買賣的總金額)顯著增長的遊戲產業相關公司,建議投資人列入觀察名單。這些被MarketBeat點名的公司包括美國電競周邊設備製造商烏龜海灘(T
商傳媒|吳承岳/台北報導日本遊戲大廠科樂美(Konami)的子公司科樂美數位娛樂(KonamiDigitalEntertainment)總裁早川英樹(HidekiHayakawa),近期在其《2026年綜合報告》中闡述了他對人工智慧(AI)影響遊戲產業的看法。他認為,儘管AI技術能夠