Gamers Con 2026圓滿落幕 63萬人共創GamiVerse體驗新藍海
【記者郭夢迪/台北報導】由社團法人台灣遊戲產業振興會所主辦的年度ACGE盛事「2026台灣國際電玩電競產業展(GamersCon2026)」,日前在台北世貿一館圓滿閉幕。本屆展覽以「GamiVerse」為核心主題,吸引超過63萬人次參觀,為體驗經濟開拓嶄新藍海。回顧Ga
【記者郭夢迪/台北報導】由社團法人台灣遊戲產業振興會所主辦的年度ACGE盛事「2026台灣國際電玩電競產業展(GamersCon2026)」,日前在台北世貿一館圓滿閉幕。本屆展覽以「GamiVerse」為核心主題,吸引超過63萬人次參觀,為體驗經濟開拓嶄新藍海。回顧Ga
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導印度政府正全面強化對線上遊戲產業的監管,尤其針對人工智慧(AI)、加密貨幣支付與玩家安全等議題,實施更嚴格的審查措施。此舉不僅包含國家層級對實體貨幣遊戲的禁令,也涵蓋地方邦政府對營運商提出的詳細要求。印度電子和通訊技術部已於今年四月完成線上遊戲規範的最
【記者郭夢迪/台北報導】2026台灣國際電玩電競產業展(GamersCon2026)昨(23)日於台北世貿一館開展,今年共有30餘家遊戲相關業者以400個攤位的規模共同參與此一台灣遊戲產業的年度盛事。社團法人台灣遊戲產業振興會在活動主舞台舉辦盛大的揭幕儀式,邀請行政院副秘書長阮
【記者郭夢迪/台北報導】2026台灣國際電玩電競產業展(GamersCon2025)昨(23)日於台北世貿一館盛大揭幕,社團法人台灣遊戲產業振興會在揭幕儀式後舉辦第十二屆「台灣原創遊戲大賞」頒獎典禮。頒獎典禮邀請數位發展部數位產業署署長林俊秀,工業技術研究院協理蘇孟宗,以及中
▲工研院攜手台灣遊戲產業振興會,於2026臺灣國際電玩電競產業展中打造「GamiVerse2026遊藝科技體驗館」。圖左起為工研院中分院趙家佑、工研院協理蘇孟宗、數位發展部數位產業署署長林俊秀、台灣遊戲產業振興會秘書長何振國、工研院產科國際所策略長吳念祖、工研院產科國際所資深經理許文娟。(圖/
工研院攜手台灣遊戲產業振興會,於2026臺灣國際電玩電競產業展中打造「GamiVerse2026遊藝科技體驗館」。圖左起為工研院中分院趙家佑、工研院協理蘇孟宗、數位發展部數位產業署署長林俊秀、台灣遊戲產業振興會秘書長何振國、工研院產科國際所策略長吳念祖、工研院產科國際所資深經
商傳媒|吳承岳/台北報導微軟(Microsoft)旗下遊戲部門Xbox近期宣布裁員3,200人,然而,據遊戲產業分析師與媒體報導,此次裁員的連鎖效應已遠超官方公布數字,對全球遊戲開發產業造成廣泛衝擊。根據《TwistedVoxel》報導,Xbox的裁員除了影響內部員工,更
商傳媒|方承業/綜合外電報導微軟旗下遊戲品牌Xbox近日正進行大規模裁員,並宣布剝離五個遊戲開發工作室,此舉對全球遊戲產業投下震撼彈。這是自2023年以來,Xbox多次裁員行動中,最新且影響深遠的一波。這項決策是在Xbox過去在2010年代至2020年代採取的「大手筆收購」策略,以
商傳媒|何映辰/台北報導在人工智慧(AI)技術快速發展的浪潮下,全球遊戲產業正經歷一場深刻的轉型。這波變革不僅重塑了遊戲的開發與體驗,也帶來了成本飆升和投資者對獲利能力的壓力,導致部分大型企業進行大規模重組。根據《DeccanHerald》報導,微軟(Microsoft)旗下的遊
商傳媒|吳承岳/台北報導加密貨幣遊戲正從小眾社群走向全球遊戲產業視野。這類遊戲又稱區塊鏈遊戲,核心概念是透過區塊鏈技術記錄遊戲道具、角色、土地或收藏品等數位資產的歸屬,讓玩家不再只是「租用」遊戲內物品,而是可能在特定條件下擁有可驗證的數位所有權。與傳統遊戲不同,區塊鏈遊戲強調資產可
商傳媒|吳承岳/台北報導當前遊戲產業正處於關鍵轉型期,不僅面臨創新挑戰,也掀起對未來發展策略的激烈討論。EpicGames執行長TimSweeney呼籲建立一個開放的遊戲生態系,以應對高昂的開發成本與日漸萎縮的遊戲營收;與此同時,前索尼全球工作室總裁尚恩·雷登(ShawnLa
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導受到全球通膨、稅負攀升以及人工智慧(AI)晶片需求對供應鏈造成的壓力,科技設備的升級成本正日益墊高,使得消費者購買新產品面臨財務挑戰,也促使市場加速轉向「以租代買」的訂閱模式。近期遊戲產業已感受到這波衝擊。例如,索尼(Sony)已將其PlayStati
商傳媒|何映辰/台北報導當全球焦點都放在人工智慧(AI)晶片競賽之際,輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳近日訪問韓國的一連串行程,卻意外將鎂光燈重新拉回遊戲市場。黃仁勳此次韓國行不僅與SK集團、現代汽車、LG、Naver等重量級企業高層會面,更連續多日現身韓國網咖與遊戲產業聚會,甚至