黃仁勳連跑韓國網咖 AI稱王後仍力挺輝達遊戲事業
商傳媒|何映辰/台北報導當全球焦點都放在人工智慧(AI)晶片競賽之際,輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳近日訪問韓國的一連串行程,卻意外將鎂光燈重新拉回遊戲市場。黃仁勳此次韓國行不僅與SK集團、現代汽車、LG、Naver等重量級企業高層會面,更連續多日現身韓國網咖與遊戲產業聚會,甚至
商傳媒|何映辰/台北報導當全球焦點都放在人工智慧(AI)晶片競賽之際,輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳近日訪問韓國的一連串行程,卻意外將鎂光燈重新拉回遊戲市場。黃仁勳此次韓國行不僅與SK集團、現代汽車、LG、Naver等重量級企業高層會面,更連續多日現身韓國網咖與遊戲產業聚會,甚至
商傳媒|吳承岳/台北報導歐盟近期針對手機遊戲虛擬貨幣祭出更嚴格監管措施,引發全球遊戲產業高度關注。根據最新提案,未來遊戲業者在玩家購買或使用虛擬貨幣時,必須清楚標示實際貨幣價格,並透過額外提示視窗揭露消費資訊,希望降低兒童及弱勢玩家過度消費風險。然而,包括Supercell、Kin
商傳媒|吳承岳/台北報導前BioWare開發者及《DragonAge》系列前製作人MarkDarrah日前提出,現今遊戲產業對微交易(microtransactions)的過度依賴,不僅阻礙了某些遊戲類型的發展,也導致開發者過度迎合少數高消費玩家。MarkDarrah
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲產業過去數十年高速成長,從街機、家用主機、個人電腦一路進入手機、雲端與電競時代,卻長期忽略一群重要玩家:身心障礙者。許多遊戲設計曾默認玩家擁有標準視力、聽力、肢體操作能力與快速反應速度,導致色覺障礙者難以辨識敵我,聽障玩家錯失關鍵音效提示,行動不便者則被複雜
商傳媒|吳承岳/台北報導在行動遊戲產業邁入愈加嚴峻的時代之際,許多小型開發工作室面臨獲取玩家不易、用戶獲取成本飆升,以及平台演算法偏重大型發行商等挑戰。總部位於智利聖地亞哥的遊戲工作室TinyBytes,透過數據驅動的策略、人工智慧(AI)應用與全球化人才招聘,成功在市場中站穩腳步。
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導印度最高法院於週三裁定,維持對線上遊戲投注全額徵收28%的商品與服務稅(GST),並具追溯適用性。這項判決對印度快速成長的線上遊戲產業投下震撼彈,業者恐面臨高達上兆盧比(約新台幣3800億元)的稅務追繳。由R.Mahadevan(Justi
商傳媒|何映辰/台北報導面對不斷變化的遊戲市場,數位創作平台機器磚塊(Roblox)與傳統零售商GameStop,成為投資者評估遊戲產業走向的兩大指標。截至2026年5月27日,兩家公司的財務表現與未來展望呈現截然不同的面貌,引發市場對於哪支股票更值得投資的熱烈討論。機器磚塊作為一
商傳媒|方承業/綜合外電報導加拿大蒙特婁(Montreal)的電玩遊戲產業正經歷一波裁員潮與產業重組。這波變化主因是全球性的壓力,包括在疫情期間的蓬勃發展後,投資出現放緩、企業招聘策略改變,以及人工智慧(AI)未來影響所帶來的不確定性。根據《CTVNews》報導,魁北克(Québe
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球領先的電玩遊戲商務公司Xsolla已與DubaiFilmsandGamesCommission(DFGC)建立策略合作夥伴關係,旨在加速中東與北非(MENA)地區電玩遊戲產業的發展,並擴大杜拜開發商進入全球市場的商業管道。這項合作於昨日在美國加州
商傳媒|吳承岳/台北報導隨著2026年到來,全球遊戲產業正加速其發布腳步,每月有數十款新遊戲問世,加上數百篇評論與源源不絕的預告片,創造了豐富的市場景象。在眾多遊戲類型中,角色扮演遊戲(RPG)、開放世界動作冒險遊戲、射擊遊戲、模擬遊戲及生存恐怖遊戲,將持續受到玩家青睞。現今的遊戲