國際遊戲產業報告出爐 聚焦中韓波逾十家發行商年度表現
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|何映辰/台北報導全球電子製造業正遭遇記憶體晶片嚴重短缺,迫使各地原始設備製造商(OEM)及電子製造服務(EMS)業者重新調整生產計畫。部分業者已宣布,今年剩餘時間將把產量削減10%至20%。此次短缺主要衝擊智慧型手機、電視、伺服器、機上盒及路由器等產品的生產,且普遍導致成本上升
商傳媒|吳承岳/台北報導隨著備受期待的遊戲《GTA6》定價高達100美元的傳聞不斷,其發行商Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)對遊戲定價策略發表看法,強調產品售價必須讓消費者感覺「非常合理」。施特勞斯·澤爾尼
商傳媒|吳承岳/綜合報導根據《GuruFocus》報導,美國的電玩遊戲支出在2026年3月呈現顯著增長,總額達到53億美元,較去年同期飆升12%。此波成長主要受惠於多款新遊戲的發布以及硬體銷售的強勁表現。新發行的遊戲如「CrimsonDesert」、「MLBThe