韓國遊戲巨頭轉型攻全球 PC與家用主機深掘在地文化
商傳媒|方承業/綜合外電報導韓國遊戲產業正歷經一場策略性轉型,主要遊戲大廠紛紛將重心從傳統的行動大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),轉向開發以韓國在地傳說與古典文學為核心世界觀的PC與家用主機遊戲,目標直指全球市場。此舉不僅是為了搭上全球韓流(K-content)的熱潮,也旨在透過獨特
商傳媒|方承業/綜合外電報導韓國遊戲產業正歷經一場策略性轉型,主要遊戲大廠紛紛將重心從傳統的行動大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),轉向開發以韓國在地傳說與古典文學為核心世界觀的PC與家用主機遊戲,目標直指全球市場。此舉不僅是為了搭上全球韓流(K-content)的熱潮,也旨在透過獨特
商傳媒|吳承岳/台北報導波蘭文化和國家遺產部長MartaCienkowska近日表示,該國正積極推動與大韓民國(Korea)遊戲產業的合作,並強調應從單純的對話轉變為具體的行動與協議。Cienkowska部長指出,波蘭的遊戲開發者是真正的藝術家,他們的遊戲作品在全球業界以精美和沉浸式
商傳媒|葉安庭/綜合外電報導土耳其遊戲開發與服務公司Byte,正積極將韓國遊戲的知識產權(IP)帶入歐洲及中東市場。該公司採取獨特策略,重新包裝在大韓民國已停止服務的遊戲,使其符合當地玩家口味,藉此為韓國遊戲公司開闢新的海外營收機會,並提升IP利用率。根據《CHOSUNBIZ