機器戰警品牌系列統整

機器戰警品牌系列統整

Geek-Base 2014-02-05 22:25
本篇文章前言

Robocop(機器戰警)是 1987 年創造的一個超級英雄動作電影,主設定和世界架構觀是參考 1977 年的英國超級英雄 Judge Dredd(判官特警爵德),比方說都是在反烏托邦世界,執行嚴格的法律,還有頭盔的部分。元素有是參考了 1966 年的日本動畫エイトマン ,如人心與機器的對比,外觀參考 1985 年的日本特攝宇宙刑事ギャバン ,像是以銀色為主打顏色。政治財團腐敗與社會大眾對於英雄的看法,則參考蝙蝠俠和美國上尉,像是美國上尉用美國夢的涵義,對抗美國政府和財團的腐敗問題,蝙蝠俠的出現改善治安,對人民造成怎樣的衝擊等。
 
不過我之前在巴哈看到日本王道迷,他們只說這根本是宇宙刑事,但老實說機器戰警有打外星人嗎?或者宇宙刑事是設定在反烏托邦世界?連半個判官特警和蝙蝠俠的參考點都沒提到,尤其機器戰警二開始,編劇就是著名的美國漫畫作家法蘭克‧米勒,他將許多蝙蝠俠:黑暗騎士歸來的元素都用在電影裡了,怎麼也沒看到你們說嘴呢?宇宙刑事最早還參考銀色衝浪手咧,請點此連結
 
 
 
 
漫畫連載一覽

Marvel Comics Era(驚奇漫畫時期):是從 1990 年 3 月開始,總共 23 回,中間還有推出額外的三回,改編電影第二集劇情內容。在驚奇漫畫時期,把一般社會問題,弄成近未來科技造成,如機器人殺手、宗教對於機器戰警的攻擊、OCP腐敗員工,OCP的競爭公司派出來的機器人、高科技毒品等。此外,也有些犯罪者企圖對機器戰警(墨菲)的親人下手,帶出一些超級英雄的親人安全等元素,以及用機器戰警量產來帶動軍備競賽的問題。還有電影第一集時,OCP總裁 The Old Man 是好人,但第二集卻大改個性變成壞人,這造成許多電影粉絲反彈,所以 Marvel 漫畫也有補完這位老總裁的心境轉變,故事設定在二和三之間。
 
 
Dark Horse Era(黑馬漫畫時期):當驚奇在 1991 年結束連載,黑馬隨即在隔年的 1992 年購入版權,一開始推出的是 Robocop versus the Terminator(機器戰警大戰魔鬼終結者)。原因有兩個-1. 這故事原本是法蘭克‧米勒替機器戰警電影第二集和第三集寫的第一份原案,是上下集的故事;2. 魔鬼終結者的漫畫版權這時也在黑馬上。至於故事和幕後詳細內容,可以在我個人臉書這篇找到。Dark Horse 的故事,時間點都設定在在第三集後,機器戰警和魔鬼終結者的漫畫雖然最早出,但時間點是最晚的。推出的幾個故事如下:
 
Prime Suspect(頭號嫌犯)-以批評機器戰警而知名的電子企業家 Izzy,突然被人殺害,而殺害他的是只有墨菲能使用的佩槍,甚至墨菲的記憶也被竄改,這讓他得自己證明清白。此故事發生在第三集後不久。
 
Mortal Coils(致命線圈)-OCP公司最近不斷傳出非法入侵的事件,機器戰警以及一位FBI幹員,為了找尋一群犯罪集團,踏上了被雪地覆蓋的科羅拉多州。此故事點出機器戰警在雪地上的不方便,同時透過FBI幹員的角度,講述其他執法機關如何看待機器戰警。
 
Roulette(死亡輪盤)-底特律發生許多殺人事件,街道上到處是屍體,於是負責此案子的墨菲警官,開始進行調查,結果線索指向OCP公司,但其實幕後黑手是一位美國國稅局的幹員。
 
Dark Horse 除了上述故事外,還有一個改編機器戰警三電影的漫畫,以及被取消的終極戰士對抗機器戰警的故事。這個大戰終極戰士的故事,原先是安排成 AvPvT(異形大戰終極戰士大戰魔鬼終結者)的前傳,劇情本來會講述異形女主角雷普利跟終極戰士合作時,終極戰士會展示他們有位同伴,曾在地球還沒發動天網戰爭時,有跟天網和終結者的原型科技-機器戰警打過,藉此讓雷普利得知天網的起源,不過由於取消加上劇情無法串聯起來,所以後來就取消了。如果想要看 AvPvT 故事內容的詳細解說,請點我粉專的這篇連結
 
 
Avatar Press 出版社:Dark Horse 在 1994 年結束連載後,中間有十幾年沒有機器戰警的漫畫,到了 2006 年才由 AP 買下版權,故事採用的是法蘭克‧米勒電影第二集的第二份原稿,標題為 Frank Miller's Robocop(法蘭克‧米勒的機器戰警)。劇情敘述OCP認為機器戰警還有人性,實在沒有效率,因此決定製做一個更強且冷酷的版本,並且還雇用傭兵取代警察。最後墨菲付出慘痛的代價,成功擊敗他的 "兄弟",和阻止這個企業獨裁危機。
 
法蘭克‧米勒只是顧問,沒參予編劇和作畫,但他本人親自做一個設定,那就是這個機器戰警故事,發生在墨菲改變自己成為天網的命運後,產生出來的新時間線。因此雖然墨菲沒有對抗終結者的記憶,但看到沒有人性的兄弟機時,潛意識上仍會憤怒,這也是為何這故事描寫的較暴力血腥其原因。
 
兩個一回短篇故事如下:Kill Machine(殺戮機器)-某位年輕駭客大舉入侵底特律市所有系統,導致造成停電等混亂,卻也放出以機器戰警技術為基礎的改良型戰爭機器人軍團,因此造成可怕的大量傷亡,機器戰警和她的搭檔路易斯,得跟任何勢力合作想辦法處理這場危機。
 
Wild Child(野孩子)-駭客事件後不久,一個自稱 Heaven(天堂)的犯罪者與同夥,趁警察罷工、政府停擺、OCP倒閉的當下在作亂。墨菲和路易斯是少數沒有參與罷工的警察,於是處理這個犯罪團隊,但沒想到天堂居然是路易斯的妹妹,而且墨菲意識到,這女孩是被寵壞且有重度的歇斯底里人格,只有殺掉她才能解除危機。
 
 
Dynamite Entertainment(炸藥娛樂):DE 在 2010 年買下機器戰警版權,開始進行他們的故事,他總共有六回系列連載,一個四回短篇,以及與魔鬼終結者大戰的四回合作故事,不過 DE 打算脫離法蘭克‧米勒世界觀的設定,所以跟上面講到的故事不是同一個世界。劇情是接續電影第一集,剛好米勒是從第二集才開始編寫故事設定,因此可見真得想要切割,創造自己的連貫性和發展版本。
 
系列連載的前四回故事叫做 Revolution(革命),講述OCP總裁 The Old Man 那麼想要開發機器戰警,就是想要替自己長生不老,而機器戰警的成功,讓他決定開發一個轉換意識的裝置,換上這機器身體(所以不論是墨菲和 ED-209 都有人腦),裡面也講述到OCP正在計畫革命取代美國的當下政府。
 
接續故事就是四回短篇的 Road Trip,雖然 The Old Man 奪取機器戰警身體失敗,但OCP已經控制了舊底特律的一切,並封鎖所有的出入口,秘密進行政變的準備。墨菲為了拯救家鄉和警告政府,於是逃出求援,卻沒想到一組 ED-209 小隊被派出,不斷在路途上阻撓並追殺著他。
 
Terminator/RoboCop: Kill Human,是 DE 版本的魔鬼終結者和機器戰警合作故事(也是剛好兩者漫畫版權在同公司手上),跟米勒版本的不同地方在於機器戰警只是參考的科技之一,並非直系祖先,所以終結者大軍很敢對墨菲下手。世界最後一個人類在被殺掉之前,啟動了機器戰警,為了讓人類被滅亡的慘劇不被發生,於是墨菲回到過去,來到魔鬼終結者二的故事時間點,希望能改變歷史。
 
但這故事千萬不要浪費自己的光陰去看,水準不到米勒的百分之一,結局居然描寫墨菲面對終結者 T-1000,即便指揮 ED-209 大軍也打不贏,所以改判斷為約翰成為反抗軍領導者,會帶領人類拼死奮戰而滅亡,所以最後決定讓終結者殺死他。是的,你沒有看錯,約翰就被 T-1000 活活殺死,而且還是一個堅持保護人命的機器戰警促成的。我想試問,怎麼不是想辦法摧毀天網科技,讓約翰被殺死,終結者還是存在啊,未來還是一樣會使得人類滅亡啊,而且最好是機器戰警會讓無辜民眾死亡。
 
因此完全沒有米勒寫的版本,重視機器戰警故事一直強調的人性與機器的選擇,而且還用毫無人性的終結者做一個很棒的對比,所以這版本的合作故事讓我看的非常頭痛和不知所云。一向看過我文章的就知道,我不想用個人主觀評斷,但這故事我一定要講他有多爛,好拯救各位的光陰和金錢。
 
 
Boom! Studios(碰!工作室):是在 2013 年拿到版權,他們使用法蘭克‧米勒沒採用的第三集第二份原稿,不過有稍作修改,無視電影第二集和法蘭克‧米勒其他的創作。標題叫做 Robocop: Last Stand(機器戰警:背水一戰),劇情敘述OCP解散警局,派出 ED-209 到街上,自己的企業軍警則到處為所欲為,不從者只有被痛宰的情況。機器戰警站出來反抗,於是OCP將他視為頭號通緝犯,不過警察和居民成立的反抗軍,則將機器戰警救出,一起準備反攻。此漫畫要到今年三月才結束,各位有興趣可以追蹤。另外 Boom! 也出了四本一回特別篇的漫畫,講述 2014 新版機器戰警的故事,但編劇和畫家都還沒確定。
 
 
 
 
電玩作品一覽

第一款遊戲叫做 Robocop,由日本 Nihon Bussan/AV Japan 和 Data East 共同開發,而英國的 Ocean Software 負責市場銷售,並於 1988 年發行。此遊戲一開始發展於大型電玩的街機上,是以橫向捲軸方式進行,加分關卡則以第一人稱射擊模式遊玩。故事基本上是參考電影第一集的劇情,且有掌握到作品精神,以通緝犯當關卡頭目,最後一關就是 ED-209,因此日美英三國都給予高評價,之後就將其植到任天堂的超任、GB,和 Sega 的 MD 和 Game Gear 上。
 
第二款遊戲叫做 Robocop 2,跟前作一樣的製作和銷售團隊(但沒 AV Japan),遊玩方式雖然也大致相同,可也有一些新的特色。比方說在家機版本裡,你必須逮捕三分之二的嫌犯,和摧毀(或者搶奪過來)犯罪組織使用的化學藥劑核彈。如果沒達成,就要進行額外的射擊關卡,如果連射擊關卡都沒通過,則重新進行關卡。隔年的 1991 年才推出街機版本,但系統和關卡跟家機版本,是完全不同的東西。
 
第三款遊戲叫做 Robocop 3,團隊仍跟前兩作一樣,但沒有出街機版本,不過這款遊戲改變很大,比方說有些家用主機版本,會增加部位損傷效果,像是手部受損太嚴重,槍的準頭會不穩定,腳部受傷則會影響行走速度,此外還有車子追逐戰和第一人稱射擊,有些版本仍是單純的橫向捲軸過關類行。而電腦版的劇情則跟電影第三集無關,也是機器戰警第一款3D遊戲。除了電腦版的3D遊戲獲得好評外,受損系統雖然被稱讚,但也大大提高遊戲難度,使得整體評價不是很好。
 
第四款遊戲叫做 Robocop Versus The Terminator,為配合漫畫所發行的配套遊戲,開發團隊全部變換,不同主家為不同廠商開發(這點跟前三款一樣)。任天堂的版本是採用漫畫情節,但唯一不一樣的是約翰‧康納還活著,而 Sega 版本則是原創劇情。也因為這樣,任天堂的機器戰警和魔鬼終結者外觀偏向漫畫,Sega 則偏向兩者的電影。此外,武器搭配和其他遊戲系統,也會因主機不同而有差異。至於 2003 年還有出一款第一人稱射擊遊戲的 XBOX 機器戰警遊戲,以及過去也有手機版和彈珠檯,不過因為評價超級差,不然是小眾,所以在這裡我就不介紹了,也許以後會在粉專簡單講一下也說不定。
 
 
 
 
影視系列分析
Robocop Animated Series(機器戰警動畫系列):其實當驚奇才剛拿到相關版權時,1990 年的漫畫並不是他們的第一個機器戰警作品,而是 1988 年由驚奇製作室推出的動畫。動畫劇情延續第一集的電影劇情,不過當時還不知道電影會出第二集,所以故事上跟第二集是起衝突的。
 
這動畫是安排在小朋友看的 Saturday Morning Cartoon(星期六早上卡通)其時段撥出,所以武器裝備上,就從一般手槍改成光線槍,但題材卻延續機器戰警的成人議題。因此劇情裡除了一定有的人心與機器對比之外,還有種族主義、職場偏見、恐怖主義、貪污警察、生離死別等主題。所以即便很優秀,但收到許多父母的抗議,導致只撥出了 12 集被迫結束,因此許多原本計畫好的劇情,就放在漫畫上了。
 
 
Robocop Alpha Commando:雖然這部動畫不是驚奇做的,但團隊仍是一樣的,故事除了墨菲外,幾乎都是原創的新角色,因為故事設定在未來。在故事裡的機器戰警從 1987 年活躍到 2025 年,之後被關機休眠,直到五年後的 2030 年,有一個科技相當先進的恐怖組織崛起,聯邦高科技警察組織 Alpha 部門,才重新將墨菲激活,一同協助作戰。此作品並沒有跟上一部動畫、和任何的漫畫與電影扯上關係,而且風格比起上一部動畫,沒有那麼黑暗和成人,所以播放時間較長。
 
雖然機器戰警不會變老,但這部動畫也描寫出機器戰警世界觀,周遭環境不在像以前一樣的滄桑感,雖然有提到路易斯和他的家人,但都沒解釋這段期間在做什麼。不過後來墨菲的妻子和兒子仍有出現,但因為怕他們被壞人知道他們是機器戰警的家人而被報復,所以加入證人保護計畫改名。
 
 
Robocop: The Series(機器戰警:電視影集系列):是 1994 年主打小孩市場所推出的,因此有許多超級英雄故事,才會出現的惡棍出現在劇情。不過 OCP 控制媒體的策略還在,但是很聰明的,配合此影集的年齡層,OCP 也創造屬於自己公司形象的超級英雄 Commander Cash(現鈔指揮官)其卡通,來增加企業的親和力。此影集故事是接續電影第一集,不過墨菲的搭檔換成一個新女警麗莎,雖然有點類似路易斯定位的角色,不過是兩個完全不同的人。此系列由於深受小孩歡迎,所以玩具賣得非常好,這也讓電影周邊重新帶動買氣。
 
 
Robocop: Prime Directives:這是 2000 年發表的電視電影系列,總共有四部,故事接續於第一集的十年後,是打算作為第二和第三集的平行發展,不過也有劇情暗示第二和第三集有發生過,如路易斯的死,官方是說只是故事的背景設定,不代表真得有發生第三集,不過觀眾可以自己想像,因為他們對於連慣性這點是保留的,沒有絕對一定要怎樣,不過可以確定的是,一定接續在第一集的十年後。
 
劇情改良了一些法蘭克‧米勒的原稿,如墨菲前搭檔被陷害殺死,變成更冷酷且毫無人性的另一台機器戰警出現在劇情中(2006 年 Avatar Press 的漫畫就也採用這元素來發展),而 OCP 也開發一個名為 SAINT 的人工智能控制城市(這是參考跟魔鬼終結者同世界觀使用的原稿,請看下段解說),故事也變回黑暗成人主題,但也因為成本太低,使得雖然劇情被人叫好,但特效卻讓人不予置評。
 
原本在法蘭克‧米勒的最初腳本裡,OCP 開發出人工智慧管理城市後,可能隨後就改組成 Cyberdyne 這家公司,或者被政府發現陰謀而瓦解,然後藉由 Cyberdyne 公司繼承研究,將這個人工智慧改成天網,因為當時米勒寫這腳本時,魔鬼終結者二電影還沒出,所以既然是同世界觀,有些共同設定是無法當下決定好的,也才會有兩種 Cyberdyne 和 OCP 的關係。另外此部電視電影系列,會用另一個機器戰警當機器性質的敵人,還有一個原因,就是 ED-209 的版權屬於電影系列。
 
 
 
 
新舊電影對比
我想舊的電影三部曲劇情,已經許多部落客講解了,所以我這裡不多說,直接做一個對比好了。在 80 年代,美國電影重視的是對抗邪惡意識,所以機器戰警剛出來時,批判的是財團腐敗和大美國主義,以及機器與人心的對比,這些重點在非常討厭政府的法蘭克‧米勒開始編寫劇本後,就更為大肆發揮(詳見蝙蝠俠:黑暗騎士歸來和萬惡都市),而現在的電影則重視在內心戲,因為越來越多導演看漫畫長大的,所以想把漫畫深度的那一面表現出來。
 
這兩時期電影重心不同,也就造成同樣有這些元素,新舊兩版重心的比例也不同,舊版電影重視放在財團鬥爭上,如 ED-209 和機器戰警的開發小組彼此比較誰的作品比較優秀,然後 ED-209 開發組長不爽,雇用反派殺死機器戰警的開發組長。還有企業自己的新聞台,怎麼包裝自己,和播放對自己有利的新聞。當然人心的部分也有演出來表示,但舊版的機器戰警並沒有嶄露出太多情緒,即便脫下頭盔,也感覺不出來像人類。大多時候用遲疑來表達自己的悲傷和感動,偶爾才大叫幾聲,如路易斯的死亡和跟兒子接觸等情況。
 
但新版情況相反,重心放在人心與機器的對比之下,如跟兒子和妻子的互動,脫離情緒控制,開始只關心自己兒子,還有墨菲失去肉體的痛苦,以及主角在電視影集 The Killing 的痞子警察樣,也開始出現XD,這些都跟舊版仍像機器人在動作不一樣,反而改得更像人類,還有靈魂是不能被控制,以及博士的人道問題,都可以看出。至於企業鬥爭和大美國主義,從一開始 OCP 開發機器人軍團入住在阿拉伯國家(這點是參考驚奇漫畫的劇情),還有想盡任何辦法,將機器人產業入住在美國市場的陰謀,更別提山謬‧傑克森個人的新聞報導,不斷宣揚美帝主義,這些場景都不難看到有這方面的描寫,只是比例沒舊版那麼多而已。
 
至於為何劇情主要是用黑色裝甲呢?先撇開官方說法和比較酷這點好了,我跟幾個朋友討論出另一種可能。黑色通常在一些科幻故事裡,往往擔任特別機種或者原型機的顏色,而機器戰警是此故事的第一款生化機器人,所以很特別當然不用說,而且既然是第一款,也等同於是原型,所以基於這點,選擇黑色是很正常的。還有黑色也代表被壞人掌控的邪惡顏色,這時機器戰警仍被 OCP 掌握生殺大權,所以脫離控制後,才換上銀色且胸前有警徽的裝甲。
 
個人很喜歡墨菲跟兒子討論球賽的互動,導演一開始就有安排,像墨菲還沒變成機器戰警前,就有跟兒子聊球賽,這讓變成機器戰警的墨菲,再度跟自己兒子談到的那段對話,就更有感覺。還有片頭一開始的機器人大軍,不只壯觀和動作戲精彩,也表達美帝主義的霸道,和企業操控新聞畫面等元素。如果喜歡主角 Joel Kinnaman,可以去看他近來主演的影集 The Killing,在那裡他的演技更不受限制。
 
 
 
 
*重要提醒,本篇文章圖片是官方提供,但資料是我整理和加上個人心得所統整並編寫而成,所以仍在智慧財產權的保護範圍內,因此如果沒有弄出原文出處而隨便亂轉貼者,將會採取法律行動。
 
 
 
 
延伸閱讀:
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