商傳媒|何映辰/台北報導

TON Network 區塊鏈平台正採取戰略性轉型,將核心重心從休閒遊戲轉向自主型人工智慧(AI)代理,以期擺脫其「後遊戲時代」的挑戰。TON Tech 團隊於 4 月 28 日發布了一項全新的開放式自我託管錢包標準,旨在為每個 AI 代理賦予個人化的區塊鏈上錢包身分,力圖在不斷成長的 AI 代理商務市場中佔據主導地位。

根據《Cryptopolitan》報導,這項新標準的核心是一個由智慧合約組成的錢包,內含兩個獨立密鑰:一個供使用者持有,另一個則歸 AI 代理專用。AI 代理能透過其專屬操作密鑰進行交易,例如交換代幣、支付手續費以及與去中心化應用程式(dApps)互動,過程中無須存取使用者的主要錢包或洩漏憑證。使用者對資金仍保有完全控制權,可決定AI代理所能動用的資金上限,並能隨時透過專屬儀表板agents.ton.org更改代理密鑰、撤銷其存取權限或提取資金。此外,使用者部署 AI 代理的數量沒有上限,每個代理都將擁有獨立的錢包和餘額。

這項戰略轉型的一大優勢在於 TON 與 Telegram 的深度整合,此舉能讓開發人員直接觸及超過十億的日常活躍用戶。諮詢巨擘麥肯錫(McKinsey)的分析師預測,到 2030 年,AI 代理有望在全球消費商務中創造高達 3 兆至 5 兆美元的市場價值,顯示其巨大的潛力。然而,新推出的代理錢包合約尚未通過正式的安全審計,TON 自身的開發文件也將其描述為「開發者預覽版」,暗示產品在廣泛採用前仍需進一步測試。

此舉亦反映了 TON Network 過去在遊戲領域面臨的挑戰。回顧 2024 年,TON 區塊鏈推出的遊戲 Hamster Kombat 曾吸引逾 3 億用戶。然而,隨著其原生代幣 HMSTR 在 2024 年 9 月上市後,該遊戲在短短三個月內流失了超過 2.6 億活躍玩家,用戶銳減 86%。HMSTR 代幣價格從發行價下跌超過 76%,也波及了 Catizen 和 Tapswap 等其他鏈上遊戲專案,使 TON Network 不再仰賴休閒遊戲來推動網路發展。

如今,市場關注的焦點在於 TON 區塊鏈能否透過擁抱自主型 AI 代理技術,擺脫過往「點擊賺取(tap-to-earn)」遊戲模式的陰影,重返其巔峰狀態。