Take-Two執行長:AI難創熱門遊戲,原創性仍需人類思維
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲大廠Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)近日在播客節目中指出,人工智慧(AI)雖然對遊戲開發極具潛力,但本質上難以創造出真正的「熱門遊戲」(hitgame),因為AI仰賴的是過往數據,而真正的創
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲大廠Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)近日在播客節目中指出,人工智慧(AI)雖然對遊戲開發極具潛力,但本質上難以創造出真正的「熱門遊戲」(hitgame),因為AI仰賴的是過往數據,而真正的創
商傳媒|林昭衡/綜合外電報導隨著人工智慧(AI)生成內容日益普及,一股強調「人造」價值與原創性的反思浪潮正逐漸興起。業界專家指出,消費者與品牌對於AI自動化產出的內容品質感到憂慮,市場對具備「人為摩擦力、實物質感與人類存在感」的作品需求顯著提升。近期,AI開發商Anthropic