商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

遊戲大廠Take-Two Interactive執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日在播客節目中指出,人工智慧(AI)雖然對遊戲開發極具潛力,但本質上難以創造出真正的「熱門遊戲」(hit game),因為AI仰賴的是過往數據,而真正的創意則需展望未來。

澤爾尼克駁斥了「有了AI,人人都能製作電玩遊戲」的說法。他強調,開發遊戲的技術早已普及,並非AI獨有。他進一步說明,每年有數千款手機遊戲問世,但其中僅有零到五款能成為熱門遊戲,且這些作品多半由像Take-Two這樣的公司所製作。

澤爾尼克表示,所有熱門遊戲的出現都出乎意料,這正是它們成功的關鍵。他解釋:「數據集本質上是回溯性的,而創意本質上是前瞻性的。」雖然AI可以根據現有數據協助生成新想法,但一款熱門遊戲必須具備至少一個與眾不同的新元素,才能脫穎而出。他更直言,AI創造出的內容多半是「衍生性產物」,缺乏原創性,因此難以引發市場共鳴。

澤爾尼克以旗下知名《俠盜獵車手系列》(GTA)為例指出,即使在AI問世前,技術上已能「複製」《GTA》,但複製品終究無法像原版一樣暢銷。他承認AI在「資產創建」方面表現出色,例如生成美術素材或模型,但強調「熱門遊戲的創建並非僅限於資產創建」。資產創建是必要條件,但絕非充分條件。

他總結表示,下一款熱門電玩遊戲將不會來自大型語言模型(LLM)的「幻覺」,而是來自疲憊的遊戲開發者所產生的創意發想。