網易為新 MMO「ECC: Redline」註冊商標 佈局大型線上遊戲
商傳媒|方承業/綜合外電報導中國大陸網際網路科技公司網易(NetEase)近期在美國和歐盟為一款名為「ECC:Redline」的新大型多人線上遊戲(MMO)申請了商標。此舉顯示網易正積極擴展其在線上遊戲領域的布局。根據《KitGuru》報導,美國的商標申請文件將「ECC:Red
商傳媒|方承業/綜合外電報導中國大陸網際網路科技公司網易(NetEase)近期在美國和歐盟為一款名為「ECC:Redline」的新大型多人線上遊戲(MMO)申請了商標。此舉顯示網易正積極擴展其在線上遊戲領域的布局。根據《KitGuru》報導,美國的商標申請文件將「ECC:Red
商傳媒|何映辰/台北報導印度新的線上遊戲法規自今(19)年5月1日生效以來,迄今仍未有任何線上遊戲成功在該國獲得註冊。根據《Udayavani》報導,印度電子和通訊技術部(MinistryofElectronicsandInformationTechnology,MeitY),一
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導印度政府正全面強化對線上遊戲產業的監管,尤其針對人工智慧(AI)、加密貨幣支付與玩家安全等議題,實施更嚴格的審查措施。此舉不僅包含國家層級對實體貨幣遊戲的禁令,也涵蓋地方邦政府對營運商提出的詳細要求。印度電子和通訊技術部已於今年四月完成線上遊戲規範的最
經典國民線上遊戲《爆爆王》(舊名:彈水阿給)今(11)日投下驚人震撼彈,官方無預警發布結束營運公告,證實因為代理合約到期,這款承載無數台灣人七、八年級生青春回憶的傳奇遊戲,將於2026年8月13日星期四中午12點正式畫下句點,屆時將全面關閉遊戲伺服器,讓無數開服至今的老玩家錯愕與不捨,紛紛哀號「我的
台中市一名員警因玩線上遊戲認識一名網友,雙方有借貸關係對方因案挨告,員警擔心自己被牽連,竟為了得知案件進度利用警用系統查了60筆個資遭送辦,近日遭緩起訴處分。台中市警察局。(圖/資料畫面)檢方調查,黃姓員警(28歲)自2017年至2024年間在台中市警局第五警分局東山派出所服務,因勤餘時間玩線上遊戲
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導印度最高法院(SC)昨日裁定,支援對該國線上遊戲業追溯適用高達28%的商品及服務稅(GST),此舉預計將對相關業者造成高達2.5兆盧比的鉅額稅務負擔。這項裁決是印度政府為遏制不受規範的線上博弈活動、解決潛在洗錢疑慮所推動的重大稅務改革之一。根據《The
商傳媒|何映辰/台北報導印度最高法院於週三(2026年5月27日)做出關鍵裁決,支持間接稅・関稅中央委員會(GST當局)對線上遊戲所有投注金額徵收28%的間接稅,此舉恐讓遊戲公司董事面臨沉重的個人財務責任風險。這項裁定推翻了過去有利於遊戲公司的低級法院判決,並駁回了將「技能型
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導印度最高法院於週三裁定,維持對線上遊戲投注全額徵收28%的商品與服務稅(GST),並具追溯適用性。這項判決對印度快速成長的線上遊戲產業投下震撼彈,業者恐面臨高達上兆盧比(約新台幣3800億元)的稅務追繳。由R.Mahadevan(Justi
商傳媒|何映辰/台北報導線上遊戲已正式從小眾愛好轉變為影響廣泛的流行文化生活方式,深刻滲透時尚、音樂、社交互動、名人言論以及休閒活動等層面,其文化定位在過去二十年間發生顯著的重新調整。現今,主流時尚品牌積極與遊戲主題聯名合作,將賽博龐克、奇幻、復古街機及未來主義等遊戲視覺語彙融入最
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導美國康乃狄克州總檢察長威廉·湯漢(WilliamTong)於週二(5月26日)宣布,該州已針對線上遊戲平台機器磚塊(Roblox)展開調查,聚焦其兒童安全協議是否充足。湯漢總檢察長嚴詞批評機器磚塊「打造了一個線上戀童癖遊樂場」,指控平台未能有效保護未成年用戶,
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導俄羅斯當局正運用「後門審查技術」,對線上遊戲服務進行干擾,此舉已影響包括Xbox和PlayStation在內的多家全球主要遊戲公司,導致俄羅斯玩家面臨連線不穩等問題。根據《TelewizjaPolskaS.A》報導,這些技術干預不僅影響了微
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導亞太地區遊戲產業正因監管障礙,難以有效推動新技術發展。業界領袖呼籲產業與監管機構應加強合作,以降低阻礙技術進步的門檻。Light&Wonder國際總經理JamieDorbian表示,產業與監管單位應在技術發布前進行更密切的合作。他指出,許多
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導印度中央邦(MadhyaPradesh)印多爾縣(Indoredistrict)近日發生一起駭人聽聞的殺人案,一名19歲青年因線上遊戲債務糾紛,涉嫌殺害一名32歲男子後遭到逮捕。根據《新德里電視臺》(NDTV)報導,這起事件發生在貝特馬(Betma
行政院消費者保護處公布114年度全國消費申訴及調解案件統計,受理申訴及調解案件達8萬3442件,較去年的7萬7293件增加6149件,成長幅度達7.96%。其中第1次申訴案件共計6萬5991件,占全國申訴及調解案件近8成。114年度全國消費申訴及調解案件統計報告,排名前5名的申訴類型分別為「健身」、
商傳媒|何映辰/台北報導印度政府已於2026年5月1日正式實施新的線上遊戲法規,旨在遏止掠奪性線上金錢遊戲對國民造成財務、心理及社會層面的困擾。這項新制不僅確立了遊戲產業的監管框架,也成立了全新的專責機構OnlineGamingAuthorityofIndia(OGAI
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導印度電子和通訊技術部(MeitY)已頒布《2026年線上遊戲推廣與監管規則》,該新規將於2026年5月1日起,依據《2025年PROG法案》正式生效。此舉旨在建立一套平衡的監管體系,特別設立印度線上遊戲主管機關(OnlineGamingAuthorityo
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導加拿大兒童倡議者與十餘名兒童於週一在渥太華國會山莊舉行集會,呼籲加拿大政府加速通過網路危害法案,將人工智慧聊天機器人與線上遊戲納入規範,以應對日益嚴重的網路安全威脅。「加拿大兒童優先」(ChildrenFirstCanada)的創辦人兼執行長Sa
商傳媒|何映辰/台北報導印度政府為規範日益壯大的線上遊戲產業,已正式設立「印度線上遊戲管理局」(OnlineGamingAuthorityofIndia)。根據《NewsOnAIR》報導,該管理局由六名成員組成,其成立依據為印度電子和通訊技術部(MinistryofElect
商傳媒|何映辰/台北報導印度政府宣布,新的線上遊戲規範將於今年5月1日起正式生效。這項新法規旨在打擊金錢遊戲,同時推動電子競技和社交遊戲發展,預計將對印度蓬勃發展的遊戲市場產生深遠影響。根據《MSN》等多家媒體報導,這項「2025年線上遊戲推廣與管理法案(Promotionand
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導印度政府已正式公布新的線上遊戲監管規範,預計將於今年五月一日生效,旨在為快速成長的線上遊戲產業建立一個「輕量化」的監管框架。新規定明確指出,多數線上社群遊戲將不需強制性的事前審查或註冊程序,僅有電競與涉及金錢交易的遊戲才會納入嚴格監管。印度電子和資訊科
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球熱門的線上遊戲平台Roblox宣布將推出一系列針對兒童用戶的新安全措施,包括引入分齡帳號與擴展家長控制功能,以提升兒少在數位環境中的安全保障。這項新政策預計將於今年六月初逐步實施。根據Roblox官方規劃,將新增兩種針對不同年齡層的帳號類型
商傳媒|方承業/綜合外電報導EpicGames近日宣布,其遊戲平台已建立永久性的免費遊戲目錄,收錄十二款高水準電腦遊戲,旨在讓玩家無需額外購買,即可隨時開始遊戲。此舉標誌著EpicGames在免費遊戲提供策略上的轉變,擺脫過往限時領取的模式,確保玩家能持續獲得遊戲內容。這項新的
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球線上遊戲產業正積極透過多樣化的激勵措施,吸引並留住用戶,這項策略已成為各平台在競爭激烈的市場中脫穎而出的關鍵。此趨勢反映高成長科技新創企業的擴張模式,將遊戲體驗與商業成長策略緊密結合。目前,線上遊戲平台普遍運用行為經濟學與數位行銷原則,以提升用戶參與
商傳媒|吳承岳/台北報導自二○二四年以來,線上遊戲產業歷經顯著轉型,全球營收已超越多數娛樂產業,玩家數量持續增長。直至二○二六年初,遊戲生態因數項關鍵趨勢而全面革新。AI躍升核心基礎設施人工智慧(AI)的角色從過去的生成藝術與對話工具,躍升為遊戲產業的核心基礎設施。AI技
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導線上遊戲已成為現代生活的一部分,然而,許多玩家可能未意識到其遊戲帳號中不僅儲存著遊戲進度與數位道具,更包含付款資訊、個人資料等敏感資訊,使這些帳號成為網路犯罪分子的重要目標。一旦遊戲帳號遭竊,玩家可能面臨多年心血付諸東流、遭未經授權消費,甚至個人資料外洩導致身分
商傳媒|何映辰/台北報導菲律賓博彩巨擘Bloomberry公司(Bloomberry是菲律賓一家主要經營娛樂、觀光設施、博弈及飯店業務的控股公司)於10月8日推出創新數位平台OnlyFun.PH,將受管制的線上遊戲與數位創作者主持的直播娛樂、互動內容整合,瞄準菲律賓日益成長的
商傳媒|記者吳安妮/綜合報導從線上遊戲到實體賽車,娛樂品牌如何走進玩家的興趣圈?線上娛樂平台賀禮翁ONLINE繼年初贊助彰化賽車節後,近期再以主題MINI參與ANARCHY99年度車聚,實際投入音爆大賽與直線加速比賽,從賽事贊助者轉變為車聚參與者,呈現線上娛樂與改裝車文化的跨界交流。