娛樂市場新趨勢:AppLovin、Take-Two、Netflix受分析師看好
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著人工智慧(AI)、數位廣告與訂閱制等經常性營收模式興起,娛樂產業正迎來新的成長機會。市場分析師看好行動科技公司AppLovin、遊戲巨擘Take-TwoInteractive以及串流影音龍頭Netflix,認為這三家公司在轉變中的娛樂市場中表現突出。
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著人工智慧(AI)、數位廣告與訂閱制等經常性營收模式興起,娛樂產業正迎來新的成長機會。市場分析師看好行動科技公司AppLovin、遊戲巨擘Take-TwoInteractive以及串流影音龍頭Netflix,認為這三家公司在轉變中的娛樂市場中表現突出。
商傳媒|方承業/綜合外電報導美國股市在週三出現顯著波動,線上汽車交易平台Cars.com、遊戲開發商Take-TwoInteractive以及交友軟體MatchGroup的股價均告大跌,反映出市場對科技股估值面臨的壓力。與此同時,社群媒體巨擘Meta的股價卻逆勢上漲,顯示市
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲發行商Take-TwoInteractive宣布,計畫在未來三年內(直至2029財年)推出超過29款遊戲,其中包括8款續作以及7款重製版、重製重製版或平台擴展遊戲。這項策略旨在透過豐富的產品線,鞏固公司在遊戲市場的地位,並在大型作品之間維持穩
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲發行商Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)日前對人工智慧(AI)在遊戲產業的應用提出見解,他強調AI將是提升玩家互動體驗的強大工具,而非取代人類創意的「萬靈丹」。澤爾尼克也澄清,近期業界裁員
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲大廠Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)近日在播客節目中指出,人工智慧(AI)雖然對遊戲開發極具潛力,但本質上難以創造出真正的「熱門遊戲」(hitgame),因為AI仰賴的是過往數據,而真正的創
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲發行商Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)近日表示,儘管電玩產業面臨主機、配件與遊戲成本不斷上漲的挑戰,但旗下即將於11月19日推出的《GrandTheftAuto6》(GTA6
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據《YahooFinance》報導,瑞士跨國銀行瑞銀(UBS)分析師已將遊戲開發者Take-TwoInteractive評選為美國互動遊戲產業的首選標的。瑞銀看好其關鍵系列遊戲的發布前景以及長期的變現趨勢,並給予Take-TwoInteractiv
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲開發商Take-TwoInteractiveSoftware股價於週四盤中飆升約6.7%,達到每股242.21美元。這次顯著漲幅主要受市場傳聞推動,有消息指出旗下備受期待的遊戲《俠盜獵車手VI》(GrandTheftAutoVI)預購活動可能即