成都美術外包遇AI壓價,業者轉做整案開發

(媒角抵加/林承志綜合報導)遊戲客戶先用AI生成模型,再要求外包團隊縮短工期,修整與驗收仍由人完成。觸樂記者許藝丹11月2日的成都採訪記錄這類議價,也看到業者轉向整案開發。同一城市近期另有國際供應商收購美術團隊。對台灣畫師與接案工作室,報價時如何計入生成後的修改、溝通與品質確認,已是承接這類委託的具體問題。
關鍵資訊
- 工作變化:AI生成初稿後,外包仍有修整與交付工作。
- 企業動作:Side於10月22日宣布收購Roboto Entertainment,在成都設立工作室。
- 接案條件:AI使用規定依客戶而異,試作可連同人工修改時間一起估算。
客戶要求10人天改成5人天,交付仍花7天
在觸樂原採訪中,以「派某」名義受訪的美術外包商務人員說,客戶提供AI生成的中模、也就是初步立體模型後,希望原訂10人天的工作縮為5人天;這筆工單最後實際花了7天。
「人天」是以一人一天工作量計算的估價單位。接案方同意的計價天數,與最後投入的工時有差距時,修改與溝通就會影響這筆工作的報酬。
整案開發與環境美術,成為供應商另尋訂單的方向
許藝丹的走訪也記錄,部分團隊開始承接版本迭代、共同開發,把服務延伸到關卡與玩法設計。
成都近期另有一筆美術供應商交易。Side的10月22日公告指出,公司收購Roboto Entertainment,創辦人Andrea Cordella出任全球美術主管及成都工作室負責人,團隊專長是遊戲環境與世界場景製作。
Side表示,成都團隊將與上海及其他地區的美術、共同開發團隊合作,擴充環境美術與跨工作室協作的服務。
海外客戶仍有禁用AI的委託
客戶對AI的要求也有不同。遊戲美術與在地化供應商Allcorrect共同持有人Denis Khamin,在App2top記者Alexander Semenov於1月28日刊出的訪談中表示,公司2025年的美術營收成長25%;仍有許多客戶明確要求工作中不用AI,並提高資料處理的安全要求。
他提到,AI與人工製作的流程,會依客戶要求分開。對供應商來說,能否使用生成工具,是接單前就要確認的製作條件,報價也跟著交付方式與品質要求而定。
台灣接案者可用一筆試作核算修改與驗收
承接類似委託時,較實際的做法是先選一項資產試作,分別記錄生成、挑選、人工修整及客戶修改所花的時間;報價單再列明交付檔案、圖層、模型規格、修改次數與驗收者。客戶已提供AI初稿的案子,也可按實際檢查、重做的工作量估算。
試作紀錄可整理成作品說明,標出自己負責的步驟與交付結果。求職與對外呈現可延伸閱讀本站作品紀錄報導及LinkedIn主題頁;連續製作的估價問題,另見AI漫劇接案與分帳報導。創作者AI工具主題頁則整理不同創作任務的工具與人工分工。
資料來源與更新紀錄
- 觸樂:AI衝擊下,美術外包之城正在兩極分化,許藝丹,2026年11月2日18時39分;成都業者與從業者原始採訪。
- Side:Andrea Cordella Joins Side as Head of Art Following Roboto Entertainment Acquisition,2026年10月22日;公司收購與成都團隊公告。
- App2top:Denis Khamin談Allcorrect的2025年業務,Alexander Semenov,2026年1月28日;營收與客戶要求為受訪者說明。
本文更新時間:2026年11月3日。
成都遊戲美術外包業者如何應對AI帶來的議價壓力?
成都遊戲美術外包業者面臨客戶使用AI生成模型後,要求縮短工期並降低報價的壓力。為應對此情況,業者正轉向承接整案開發、版本迭代及共同開發等服務,將工作範圍延伸至關卡與玩法設計。此外,國際供應商如Side已在成都設立工作室,收購在地團隊以擴充環境美術與跨工作室協作服務。對於台灣接案者,建議在報價時將AI生成後的修改、溝通與品質確認等環節納入考量,並可透過試作來估算實際工作量。
AI生成初稿後,外包工作流程有何改變?
客戶使用AI生成初步模型後,會要求外包團隊縮短原訂工期,但後續的修整、驗收工作仍需人工完成。這使得接案方在報價時,需將修改、溝通與品質確認的時間與成本一併計入。
有哪些新的服務方向可供美術外包業者選擇?
業者可轉向承接版本迭代、共同開發,將服務延伸至關卡與玩法設計。同時,專注於遊戲環境與世界場景製作的團隊,也能透過被收購等方式,擴充服務範疇並與其他工作室協作。
部分客戶為何仍要求工作中禁用AI?
部分客戶仍明確要求工作中不得使用AI,並提高資料處理的安全要求。這顯示儘管AI技術發展迅速,但仍有市場對純人工製作及資料安全有高度重視。