Did You Know Gaming? 揭《超級瑪利歐64》刪減內容 回顧經典遊戲開發歷程
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲內容分析頻道DidYouKnowGaming?近日發布一支新影片,深入探討經典遊戲《超級瑪利歐64》(SuperMario64)在開發階段中被刪減的內容以及其製作過程。這款於1996年在任天堂64(N64)平台發行的《超級瑪利歐64》,
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲內容分析頻道DidYouKnowGaming?近日發布一支新影片,深入探討經典遊戲《超級瑪利歐64》(SuperMario64)在開發階段中被刪減的內容以及其製作過程。這款於1996年在任天堂64(N64)平台發行的《超級瑪利歐64》,
商傳媒|吳承岳/台北報導科技巨擘微軟公司(Microsoft)日前決定,將旗下的法國遊戲開發商Arkane工作室(ArkaneLyon)出售期限延長至12月13日。此舉給予這家位於法國里昂的工作室約一個月的額外時間,以尋找潛在的新東家。根據《Explosion》報導,
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲開發者CDPROJEKTRED近期揭露其新作Cyberpunk2的開發策略,引發業界關注。該公司表示,旗下即將推出的遊戲Cyberpunk2的任務團隊中,有將近一半的成員都曾是遊戲的Mod開發者(modders,指由玩家自行修改或擴充遊戲內
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球知名遊戲開發商美商藝電(ElectronicArts)正因旗下經典科幻遊戲系列「質量效應系列」(MassEffect)面臨巨大壓力。一項名為#SaveMassEffect的網路請願活動已獲得超過19萬2千名玩家的聯署,呼籲美商藝電投入更多資源,
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲開發商StudioAtelico共同創辦人暨執行長PieroMolino近日受訪時指出,人工智慧(AI)應深入遊戲核心玩法,而非僅作為開發工具。該公司正透過其獨特的「裝置端AI」(On-DeviceAI)技術,開創遊戲新局面,讓AI模型在玩家的
商傳媒|吳承岳/台北報導微軟公司近期在遊戲部門內部成立了一個名為XboxLabs的新單位,致力於探索遊戲領域的新興想法與技術。該單位並非直接開發完整遊戲,而是專注於將這些概念轉化為玩家與開發者可以體驗的內容。XboxLabs的成立時間點約為本月初。根據《PowerUp
商傳媒|吳承岳/台北報導昨日有媒體報導指出,備受期待的遊戲《StarWars:Battlefront3》已進入積極開發階段,將由美商藝電(EA)旗下的EADICE與RespawnEntertainment兩大工作室聯手打造。此消息由美國娛樂媒體《綜藝》(Variety)率先
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球知名遊戲發行商美商藝電(EA)於週三(10月21日)宣布,將關閉旗下擁有31年歷史的遊戲開發工作室生軟(BioWare),並取消正在早期開發階段的下一款《質量效應》系列遊戲。此舉是美商藝電全球重組計畫的一部分,預計將裁減約400個職位,相當於其全球員工總數的3
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲工作室LiquidSwordsAB創辦人ChristoferSundberg近期宣布將東山再起,計畫成立一家新工作室。此前,LiquidSwordsAB因旗下遊戲Samson的PC版推出後表現不佳,導致公司在六個月後宣告破產。儘管
商傳媒|方承業/綜合外電報導微軟旗下的遊戲主機品牌Xbox一名高階經理BrandonStirrup,近日在社群平台X(前稱Twitter)上公開表示,他僅花了約三小時的實際工作時間,便利用人工智慧(AI)工具製作出一款可遊玩的足球遊戲原型,此舉引發遊戲開發業界廣泛討論,並揭示
商傳媒|吳承岳/台北報導恐怖生存遊戲《TheOutlastTrials》的開發過程耗時長達六年,期間經歷了無數原型測試,才得以面世。這款遊戲的製作方,加拿大遊戲工作室紅桶(RedBarrels)的聯合創始人菲利普·莫林(PhilippeMorin)表示,這是一段「漫長」且充滿「大量原
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導蘋果公司近年在遊戲領域展現出驚人韌性,儘管早期進入市場時面臨諸多挑戰,但經過七年的持續投入,其遊戲策略已逐漸成形。本週,蘋果舉辦了蘋果商城(AppStore)的「獨立遊戲週」(IndieGamesWeek)活動,新任蘋果商城全球負責人卡森·奧利弗(Cars
商傳媒|吳承岳/台北報導日本遊戲大廠科樂美(Konami)的子公司科樂美數位娛樂(KonamiDigitalEntertainment)總裁早川英樹(HidekiHayakawa),近期在其《2026年綜合報告》中闡述了他對人工智慧(AI)影響遊戲產業的看法。他認為,儘管AI技術能夠
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲產業過去普遍認為,更好的技術能打造更優質的遊戲體驗,然而,一份最新的產業分析報告《SuperJoostPlaylist》卻挑戰了這項觀點。該報告指出,遊戲界正吹起一股「低技術遊戲」(low-techgames)的復甦風潮,這類遊戲不特別依賴尖端科技、高畫質圖形
商傳媒|方承業/綜合外電報導由《DayZ》創作者DeanHall領導的Ahwoo與RocketWerkz工作室,昨日(15日)宣布發布BRUTAL,一款免費且開源的遊戲開發框架(game-developmentframework),類似提供開發者基本工具和結構,能在此基礎上
商傳媒|吳承岳/台北報導前《鬥陣特攻》(Overwatch)開發團隊領導人傑夫·卡普蘭(JeffKaplan)近日表示,遊戲產業中有許多昔日同事與舊識,在他離開暴雪娛樂(BlizzardEntertainment)後便不願與他溝通,甚至不回覆他的電子郵件。卡普蘭直言,這種情況讓他「覺得有
商傳媒|方承業/綜合外電報導數位遊戲平台EpicGamesLauncher近日宣布,其遊戲庫載入速度在經過「VibeCoding」技術重建後,大幅提升了高達30倍,解決了玩家長期抱怨的效能瓶頸。此舉讓原本主要在科技新創圈討論的VibeCoding技術,迅速成為遊戲開發業界的關
商傳媒|吳承岳/台北報導波蘭知名電玩遊戲開發商CDProjektRED近日公布了其旗下《巫師》(TheWitcher)與Cyberpunk系列的最新開發藍圖,同時揭露了首個全新原創IP的進展,為全球玩家帶來了振奮的消息。根據《ScreenRant》報導,CDPr
商傳媒|何映辰/台北報導Xbox於週四(15日)宣布成立一個名為XboxLabs的新團隊,將專注於探索遊戲領域的「新興點子」(emergingideas),目標是為玩家和開發者打造未來的遊戲體驗。此舉顯示這家遊戲大廠正積極佈局新技術,以應對產業變革。XboxLabs的
商傳媒|方承業/綜合外電報導RockstarGames(知名遊戲《俠盜獵車手》系列開發商)近日預告了繼《俠盜獵車手VI》之後的下一款遊戲,並暗示未來作品的開發速度有望加快。這項消息來自於該公司共同開發主管的訪談,他們強調《俠盜獵車手VI》的開發經驗將成為寶貴資產。根據《Scree
商傳媒|林昭衡/綜合外電報導遊戲開發商EpicGames近日宣布,為轉向「AI優先」的生產模式,將延遲一款原定推出漫威(Marvel)和星際大戰(StarWars)角色的未命名射擊遊戲。此舉標誌著該公司在遊戲開發策略上的重大轉變。EpicGames執行長蒂姆·斯維尼(T
商傳媒|吳承岳/台北報導知名遊戲開發商RockstarGames近日預告,繼開放世界動作遊戲《俠盜獵車手VI》(GrandTheftAutoVI)於2026年11月19日正式發售後,下一款新遊戲的開發時間有望大幅縮短,避免重演《俠盜獵車手VI》長達八年的開發週期。
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲開發商EpicGames為了與迪士尼合作的一款未公開遊戲,宣布將全面採行「AI優先」的開發策略。這項大膽的轉變,要求開發團隊必須透過人工智慧工具來生成遊戲的程式碼與美術素材,並將作為其虛幻引擎(UnrealEngine)平台的測試,可能為未來遊戲開發設
商傳媒|方承業/綜合外電報導微軟(Microsoft)昨日宣布成立全新的實驗性部門XboxLabs,旨在探索新興技術如何轉化為對玩家與開發者有用的工具。Xbox總裁阿莎·沙瑪(AshaSharma)指出,此部門將以透明方式運作,並與業界開發者分享其所建立的工具,以打破遊戲產業的既有假
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲開發商EpicGames傳出已延遲與華特迪士尼公司合作開發的一款漫威(Marvel)與星際大戰(StarWars)主題射擊遊戲,並要求開發團隊全面轉向「AI優先」(AI-first)的開發模式。這款原定今年三月推出的作品,目前尚未公布新的上市日期。
商傳媒|方承業/綜合外電報導經典遊戲《俠盜獵車手系列》(GTA)以其開放世界玩法風靡全球,但根據《YahooNews》報導,這項創新設計最初並非刻意為之,而是開發團隊為了避免製作繁瑣的前端選單,意外促成了開放世界的誕生。報導揭露了這款遊戲在開發過程中許多不為人知的幕後故事,從遊戲音樂、交通
商傳媒|吳承岳/台北報導區塊鏈遊戲(GameFi),即結合區塊鏈技術、提供玩家賺取虛擬資產機會的遊戲模式,其開發盛事「AxieVibeathon」於昨日(10月7日)公布了八強入圍名單。這項旨在推動AxieInfinity生態系創新的競技賽事,正式進入第二輪遊戲開發階段,八支隊伍將在
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導科技網站KingyAI近日公布實測結果,展示OpenAI程式開發工具Codex與RobloxStudio本機開發環境的整合方式。測試顯示,開發者可透過模型脈絡協定(ModelContextProtocol,MCP)建立兩套工具之間的連線,讓AI直接參與遊
商傳媒|吳承岳/台北報導日本遊戲開發商SNK的首席發行官OzanKocoglu日前表示,當前AAA遊戲(業界指預算龐大、行銷力度強的大型遊戲作品)領域面臨的困境,為SNK帶來了新的機會。他指出,目前AAA遊戲市場正經歷「收縮期」,主要表現為大規模裁員、預算膨脹以及遊戲表現不如預期,尤其在西
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲開發商RockstarGames為了旗下備受期待的開放世界大作《俠盜獵車手VI》(GrandTheftAuto6),投入大量心力進行實地考證。遊戲開發總監艾倫·加布特(AaronGarbut)透露,開發團隊曾深入美國佛州進行數週的田野調查,甚至與當地
商傳媒|林昭衡/綜合外電報導遊戲開發商EpicGames近期宣布,其與華特迪士尼公司合作開發的未公開多人射擊遊戲已確定延期。這款原定於今年3月發布,並融合了漫威娛樂與星際大戰角色的遊戲,目前尚未公布新的發售日期。據悉,此次延期的主要原因之一是EpicGames內部啟
商傳媒|葉安庭/綜合外電報導遊戲開發商EpicGames旗下開發副總裁MarcusWassmer於週三透露,公司正全面轉向「AI優先」策略,積極將人工智慧(AI)工具整合至其旗艦產品虛幻引擎(UnrealEngine)的開發流程中。透過導入AI程式開發工具(AIcode
商傳媒|吳承岳/台北報導根據市場研究報告,遊戲產業正迎來一波由生成式人工智慧(AI)帶動的革新浪潮。預計到2030年,全球遊戲AI市場規模將突破70億美元,顯示這項技術正在快速改變遊戲開發與玩家體驗的方式。由市場研究公司TheBusinessResearchCompany
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲開發商BioWare(一家以製作劇情豐富的RPG遊戲聞名的公司)長期以來以其深刻的故事與動人的角色,在全球遊戲社群中佔有一席之地。最新報導指出,至少有16位現任遊戲開發者公開分享,BioWare的遊戲如何深深啟發他們,最終踏入遊戲產業。許多開
商傳媒|何映辰/台北報導獨立遊戲開發商AllianceArts近日宣布,取消旗下遊戲DrunkenGoddessReflux原定舉行的公開試玩會。此舉主要因擔憂人工智慧(AI)工具恐快速複製遊戲內容,進而損害作品原創性與開發者權益,反映出AI技術對遊戲產業所帶來的嚴峻挑戰。
商傳媒|林昭衡/綜合外電報導美國遊戲公司EpicGames宣布將於2026年11月12日至15日舉辦「2026EpicAIMegaJam」遊戲開發競賽。這場為期四天的活動,旨在鼓勵全球開發者運用人工智慧(AI)工具,結合虛幻引擎(UnrealEngine)或U
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導人工智慧(AI)技術正逐步改變遊戲產業的生態,讓一般玩家也能輕鬆成為遊戲創作者。科技巨頭紛紛推出AI工具與平台,大幅降低遊戲開發門檻,預示著一個全民皆可開發遊戲的新時代,就像YouTube讓觀眾也能變成創作者一樣。微軟(Microsoft)於10月