南韓 DoubleUGames 遊戲開發導入 AI 自動化,分析師調升目標價
商傳媒|吳承岳/台北報導南韓遊戲開發商DoubleUGames因成功將人工智慧(AI)技術整合至遊戲開發流程,並實現休閒遊戲部門首度獲利,獲得IBKInvestment&Securities今日大幅調升目標價,從70,000韓元上調至100,000韓元,並維持「買入」投
商傳媒|吳承岳/台北報導南韓遊戲開發商DoubleUGames因成功將人工智慧(AI)技術整合至遊戲開發流程,並實現休閒遊戲部門首度獲利,獲得IBKInvestment&Securities今日大幅調升目標價,從70,000韓元上調至100,000韓元,並維持「買入」投
商傳媒|吳承岳/台北報導GDC遊戲節(GDCFestivalofGaming)主辦單位於昨日發布了第二年度趨勢報告,深入剖析遊戲開發社群的新興趨勢與主題。這份報告綜合了GDC會議、小組討論、各項活動以及思想領袖、專家和創新者們的個人見解,並可免費下載。報告揭示,當前遊戲開發領
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球遊戲開發者大會(GDCFestivalofGaming)已於昨日(5月27日)發布其《2026年趨勢報告》。這份報告旨在為遊戲開發社群提供關鍵洞察,深入剖析當前浮現的產業趨勢與主題。該報告的內容彙編自全球遊戲開發者大會的各項會議、座談會及活動
商傳媒|吳承岳/台北報導捷克遊戲開發商戰馬工作室(WarhorseStudios)宣布,已著手開發一款全新角色扮演遊戲,將背景設定於J.R.R.托爾金的經典奇幻宇宙《魔戒》(TheLordoftheRings)。這款遊戲將與該工作室另一新作《天國:拯救》(KingdomCom
商傳媒|何映辰/台北報導遊戲開發商EpicGames正積極為新一代遊戲引擎UnrealEngine6奠定基礎,該引擎預計於2028年全面發布。此次更新旨在革新直播服務遊戲的開發方式,並統一遊戲製作的高端技術與快速迭代流程。EpicGames執行長TimSw
商傳媒|方承業/綜合外電報導日本科技巨擘索尼(Sony)正重新評估其旗下遊戲工作室鉅額開發預算及漫長製作時程的策略。此舉正值索尼旗下遊戲開發商Bungie宣布終止其暢銷遊戲《命運2》(Destiny2)的活躍開發,並將資源轉移至其他專案之際。根據《HappyGamer》報導,
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導沙烏地阿拉伯的SavvyGamesGroup昨日宣布,已從字節跳動手中收購遊戲開發商MoontonStudio,交易金額高達60億美元。此舉被視為SavvyGamesGroup積極布局全球行動電競市場,企圖鞏固其領導地位的關鍵一步。
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲開發平台業者UnitySoftware正積極拓展其生態系統,透過深度整合人工智慧(AI)與廣告科技,強化創作工具與變現引擎之間的連結。此舉旨在為互動式3D開發、即時服務及廣告優化提供一體化的解決方案,預期將改變遊戲開發與數位廣告市場的樣貌。根據《The
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲大廠Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)近日在播客節目中指出,人工智慧(AI)雖然對遊戲開發極具潛力,但本質上難以創造出真正的「熱門遊戲」(hitgame),因為AI仰賴的是過往數據,而真正的創