國際遊戲產業報告出爐 聚焦中韓波逾十家發行商年度表現
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|吳承岳/台北報導《異塵餘生》(Fallout)系列遊戲的共同創作者提姆·凱恩(TimCain),近日透露他希望在第二次從角色扮演遊戲(RPG)開發領域退休之前,能夠再推出一款全新作品。《GamesRadar+》報導指出,凱恩目前已重新回到黑曜石娛樂(Obsidian)擔任全職員工,
商傳媒|吳承岳/台北報導曾開發知名手機遊戲《MonumentValley》的英國遊戲開發商Ustwo,其執行長MariaSayans近期對外表示,儘管她個人痛恨遊戲產業日益盛行的承攬制(contractorshift),但為降低高昂的開發成本並維持產業永續,遊戲公司恐須放棄讓員工享有長
商傳媒|方承業/綜合外電報導區塊鏈技術正深刻改變遊戲產業的發展樣貌,不僅重塑了遊戲開發、發行與營利模式,更為互動式金融體驗開創了新篇章。這項技術的去中心化特性,為數位資產提供了透明與安全的基礎,這對具備真實世界價值的數位資產至關重要。透過區塊鏈,玩家得以擁有遊戲內資產的真正所有權,
商傳媒|方承業/綜合外電報導美國遊戲發行商威世智(WizardsoftheCoast)旗下知名卡牌遊戲《Magic:TheGathering》的數位版本MTGArena開發團隊,近期已正式組織工會,表達對工作保障、職涯發展及人工智慧(AI)衝擊遊戲開發的憂慮。根據外
商傳媒|吳承岳/台北報導獨立遊戲開發者Neyunse近期透過一封真誠的公開信,向玩家坦承其視覺小說遊戲《RosesofLove》在發布之初面臨諸多問題與挑戰,此舉不僅贏得遊戲社群的廣泛支持,也為遊戲產業樹立了透明溝通的範例。經過長達七年的開發,《RosesofLove》
商傳媒|方承業/綜合外電報導隨著遊戲開發複雜度日益攀升,為確保遊戲品質並提升開發效率,業界正積極導入人工智慧(AI)工具。近期兩家新創公司Gameworks和AIGuys便推出創新平台,利用AI技術自動化品質保證(QA)流程與效能分析,旨在協助開發者更專注於遊戲核心體驗。
商傳媒|吳承岳/台北報導索尼互動娛樂(Sony)今日證實將關閉旗下知名的藍點遊戲工作室(BluepointGames),這家以《汪達與巨像》與《惡魔靈魂》重製版聞名的遊戲開發商,將於下(5)月正式停止營運,並有70名員工遭到裁遣。根據《MSN》報導,這項關閉藍點遊戲工作室的決
商傳媒|葉安庭/綜合外電報導GoogleCloud遊戲部門全球總監JackBuser(JackBuser)近日透露,儘管玩家可能未察覺,但幾乎所有大型遊戲開發工作室在遊戲開發過程中都已廣泛採用人工智慧(AI)技術,其中約九成的大型遊戲開發商已在專案中導入AI。然而,由於擔心玩家社群的