前遊戲工作室創辦人重啟事業 警示AI成本高昂勿成開發捷徑
遊戲工作室 Liquid Swords AB 創辦人 Christofer Sundberg 近期宣布將東山再起,計畫成立一家新工作室。此前,Liquid Swords AB 因旗下遊戲 Samson 的 PC 版推出後表現不佳,導致公司在六個月後宣告破產。儘管 Samson 的主機版上市後表現較佳,但仍不足以挽救公司困境。
根據《PC Gamer》報導,Samson 在 Steam 平台上獲得 55% 的好評率,在 Metacritic 上的綜合評分僅為 51 分,表現僅獲「褒貶不一」的評價。Sundberg 承認,Liquid Swords AB 當時推出了一款「有缺陷的遊戲」。他將公司破產歸咎於市場狀況及部分不當的商業決策,並為此承擔責任。
對於即將成立的新工作室,Sundberg 強調將以現行市場為基礎,建立穩固的根基,並制定能讓遊戲與開發者成功的商業決策。他的首要目標是從可持續發展的模式做起,組建一支小型、經驗豐富的團隊,保持低營運成本,並開發一款不需要完全依賴銷售預期就能完成的遊戲。他希望能有犯錯修正的空間,而不至於讓整個公司面臨風險。
在遊戲開發流程中,Sundberg 計劃運用人工智慧(AI)協助原型開發、重複性製作任務及測試。然而,他鄭重警示,AI 並非遊戲開發的萬靈丹,也無意取代現有職位或快速節省成本。他直言:「遊戲開發中偷工減料,終會自食惡果。」他認為,AI 工具的成本可能高於預期,許多人仍在摸索 AI 的實際效用,例如 Token(AI 模型處理語言或數據的基本單位,其數量與複雜度直接影響成本)的費用,最終可能會發現其成本並不低廉。
Sundberg 強調,開發者必須對遊戲開發有足夠的了解,才能判斷何時應運用 AI,何時應關閉 AI。他補充指出,「AI 優先」並非一套可行的生產計畫或商業策略。儘管 Liquid Swords AB 破產後,瑞典的薪資保障機制已處理員工欠薪問題,Sundberg 仍表達未來希望能與前 Liquid Swords AB 的員工再次合作的意願。
遊戲工作室創辦人警告 AI 開發的潛在問題是什麼?
前遊戲工作室 Liquid Swords AB 創辦人 Christofer Sundberg 宣布將重啟事業,並警示 AI 在遊戲開發中的成本可能高於預期,不應被視為開發捷徑。他指出,AI 工具的費用,例如 Token 費用,可能相當可觀,且許多開發者仍在摸索其實際效用。Sundberg 強調,AI 並非萬靈丹,不應取代現有職位或被視為快速節省成本的方式,過度依賴 AI 進行「偷工減料」的開發,最終將導致不良後果。
Christofer Sundberg 過去創辦的工作室為何破產?
Liquid Swords AB 因旗下遊戲 Samson 的 PC 版推出後表現不佳,儘管主機版表現較好,仍不足以挽救公司,最終在六個月後宣告破產。Samson 在 Steam 上的好評率為 55%,Metacritic 評分為 51 分,評價為「褒貶不一」。
Sundberg 對於新工作室的開發計畫有何目標?
他計畫建立一個穩固的根基,制定能讓遊戲與開發者成功的商業決策。首要目標是從可持續發展模式做起,組建小型、經驗豐富的團隊,保持低營運成本,並開發不需要完全依賴銷售預期的遊戲,以獲得犯錯修正的空間。
Sundberg 如何看待 AI 在遊戲開發中的角色?
他計劃運用 AI 協助原型開發、重複性製作任務及測試,但鄭重警示 AI 並非萬靈丹,不應取代現有職位或快速節省成本。他認為開發者需了解遊戲開發,才能判斷何時應運用 AI,並非「AI 優先」的生產計畫或商業策略。