商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

微軟遊戲部門近期迎來劇烈轉變,新任執行長Asha Sharma上任後,短短數週內即啟動大規模策略調整,不僅重塑品牌識別,更修改核心訂閱服務與遊戲發行策略。這些變革預示著Xbox將從過去強調「隨處遊玩」的廣泛策略,回歸以核心玩家為主的市場定位。

根據《MSN》報導,Asha Sharma已決定捨棄「Microsoft Gaming」這一企業名稱,轉而全面擁抱「Xbox」品牌識別。她向員工表示,「Xbox必須是我們的身份」,辦公室內也貼滿了「Xbox回歸」、「優質遊戲」等標語。過去「Microsoft Gaming」的稱謂旨在將Xbox品牌與特定硬體解耦,推動雲端遊戲和行動裝置體驗的「隨處遊玩」理念,並曾發起「一切皆是Xbox」的宣傳活動。然而,這項策略遭遇內部阻力,也未能扭轉硬體營收持續下滑的趨勢,最終在Asha Sharma主導下宣告終止。此舉也伴隨著前遊戲部門主管Phil Spencer和前遊戲高階主管莎拉·邦德(Sarah Bond)於今年稍早高調離職。

在新策略下,Xbox Game Pass服務進行了大幅調整。Asha Sharma指出,先前的訂閱價格「對玩家而言過於昂貴」,因此微軟近期已將Game Pass Ultimate的月費從29.99美元調降至22.99美元。此外,在收購動視暴雪(Activision Blizzard)時曾被用來合理化690億美元交易的策略也出現逆轉。微軟宣布,未來的Call of Duty系列遊戲將不再於發行首日同步上架Game Pass,而是延後約一年才會加入訂閱服務。

Asha Sharma上任以來,亦積極透過社群媒體平台X(原Twitter)與玩家直接互動,回應外界對其遊戲背景的質疑。她曾任人工智慧公司CoreAI的執行長,部分Xbox粉絲因此擔憂其缺乏遊戲產業經驗。為此,她公開了自己的玩家代號,並解釋是為了解和學習遊戲世界而新創。她坦言自己並非頂尖玩家,但強調其核心目標是「讓Xbox成為最好的遊玩平台,回歸我們的根基,推出優質產品,並為未來變得更強大」。她也分享了個人喜愛的遊戲,包括Halo、Valheim和Goldeneye。

這次從「Microsoft Gaming」轉型「Return to Xbox」的策略,顯示出新領導層更傾向於鞏固現有核心玩家群體,而非盲目追逐新興的雲端和行動遊戲市場。此一重大變革,將對全球遊戲產業的未來發展帶來深遠影響,特別是其對於核心品牌價值、訂閱服務定價與獨佔內容發行策略的重新思考,值得遊戲產業觀察家和開發者持續關注。