日本力拚2033年內容產業海外銷售20兆日圓 專家揭娛樂事業成功關鍵
商傳媒|吳承岳/台北報導日本政府近年積極推動娛樂與內容產業發展,並設定2033年前將相關產業海外銷售額擴大至20兆日圓的目標,希望進一步提升日本動漫、遊戲、影視及其他內容IP在全球市場的影響力。不過,隨著愈來愈多不同產業的企業跨足娛樂市場,實際成果卻未必符合預期,也凸顯娛樂產業具有不同於一般
商傳媒|吳承岳/台北報導日本政府近年積極推動娛樂與內容產業發展,並設定2033年前將相關產業海外銷售額擴大至20兆日圓的目標,希望進一步提升日本動漫、遊戲、影視及其他內容IP在全球市場的影響力。不過,隨著愈來愈多不同產業的企業跨足娛樂市場,實際成果卻未必符合預期,也凸顯娛樂產業具有不同於一般
跨領域發展成為青年探索職涯的新選擇,勞動力發展署中分署青年職涯發展中心(YS)近期針對青年進行「未來三年產業意向與跨領域探索」問卷調查,近九成青年願意投入與所學不同的產業,以科技資訊、數位服務最受青睞,占37%,其次是「文化創意與內容產業」占25%,顯示青年對新興產業及多元工作抱持高度興趣。另外,