勞發署北分署YS助青年探索內容產業 跨出職場第一步
記者黃村杉/新北報導青年面對職涯選擇時,不只要思考興趣與能力,更需要實際接觸產業、了解職務內容,才能找到適合自己的職涯方向。勞動部勞動力發展署北分署青年職涯發展中心(北分署YS)每年舉辦青年暑期職涯營隊,協助青年從職涯探索接軌職場。臺灣大學藝術史研究所應屆畢業生小承(化名)參加今年「大英雄天團3」,
記者黃村杉/新北報導青年面對職涯選擇時,不只要思考興趣與能力,更需要實際接觸產業、了解職務內容,才能找到適合自己的職涯方向。勞動部勞動力發展署北分署青年職涯發展中心(北分署YS)每年舉辦青年暑期職涯營隊,協助青年從職涯探索接軌職場。臺灣大學藝術史研究所應屆畢業生小承(化名)參加今年「大英雄天團3」,
商傳媒|吳承岳/台北報導日本政府近年積極推動娛樂與內容產業發展,並設定2033年前將相關產業海外銷售額擴大至20兆日圓的目標,希望進一步提升日本動漫、遊戲、影視及其他內容IP在全球市場的影響力。不過,隨著愈來愈多不同產業的企業跨足娛樂市場,實際成果卻未必符合預期,也凸顯娛樂產業具有不同於一般