從「知道西藏」到「感受西藏」 傳播大會強調軟性敘事
第二屆西藏國際傳播大會16日在拉薩舉行,來自新聞、學界、文化交流與國際媒體領域的代表齊聚一堂,討論如何讓外界更貼近西藏、理解西藏。相較過去外界對西藏的想像,多停留在壯闊山川、宗教文化或遙遠高原,本屆大會更強調從生活出發,透過人物故事、文化記憶、教育現場、生態保護與數位影像,讓國際受眾不只是「知
第二屆西藏國際傳播大會16日在拉薩舉行,來自新聞、學界、文化交流與國際媒體領域的代表齊聚一堂,討論如何讓外界更貼近西藏、理解西藏。相較過去外界對西藏的想像,多停留在壯闊山川、宗教文化或遙遠高原,本屆大會更強調從生活出發,透過人物故事、文化記憶、教育現場、生態保護與數位影像,讓國際受眾不只是「知
張 勇作家楊長坡的長篇小說《變局》,恰似文學敘事棱鏡中透出的一束亮光,緊扣時代變革主旋律,激蕩著開拓創新的磅礴力量。作品以全景式的筆觸,描摹出中原豫陽這座城市的社會發展圖景與民生向好的嶄新面貌,兼具時代廣度與現實深度。小說以極具衝擊力的“被患癌”懸念開篇,瞬間收緊敘事節奏
【記者蔡富丞/柯妮妮綜合報導】國立臺灣文學館辦理「2026臺灣文學數位遊戲腳本徵選」,即日起開放報名至2026年8月16日止,邀請創作者以遊戲敘事、互動體驗與數位媒介重新詮釋臺灣文學作品與館藏內容,讓文學不僅能閱讀,也能被體驗與參與。為讓更多年輕世代接觸臺灣文學,臺文館以數位遊戲
(記者陳光蘊台北報導) 在全球旅遊市場逐步從「復甦」走向「重構」的此刻,BrandUSA於佛羅里達羅德岱堡IPW旅展與德國法蘭克福IMEX會展同步推出全新戰略計畫,某種程度上不只是一次品牌更新,而是一次更深層的旅遊語境重寫:如何讓「前往美國」再次成為一個具備文化吸引力與制度信任感的全球
商傳媒|何映辰/台北報導近期,遊戲界掀起一股懷舊風潮,許多玩家重新發現了經典遊戲的敘事魅力。一名Reddit用戶在知名遊戲論壇r/gaming上發表貼文,感嘆回歸老遊戲後,體驗到簡潔且引人入勝的故事,這篇貼文在社群內引發廣泛共鳴,獲得逾6,600個讚,突顯了玩家對於傳統敘事手法的
商傳媒|何映辰/台北報導隨著人工智慧(AI)技術持續發展,內容創作領域正迎來變革。市場上出現一款名為「AIStorytellingGenerator」的內容生成工具,它將AI功能整合至大家熟悉的GoogleSheets中,旨在協助內容創作者、行銷人員及數位銷售商快速產製結構化的敘事
商傳媒|葉安庭/綜合外電報導隨著人工智慧(AI)技術日益融入影片製作流程,紀錄片產業正經歷一場深刻變革。特別是在素材紀錄、轉錄與初步分類階段,AI的介入正重新定義剪輯師的角色,並引發了外界對創作自主性與內容偏見的擔憂。根據《InternationalDocumentaryAs