樹德科技大學電競娛樂系畢展《E+幻競》開幕 展現新媒體娛樂跨域創新
【今傳媒/記者李祖東報導】樹科大電子競技與電腦娛樂科學系115級畢業成果展《E+幻競》登場,以「幻境中的競技」為核心概念,透過電競、科技與藝術的融合,展現學生四年來跨域學習的成果與創新實踐,打造新世代數位娛樂的多元樣貌。本次展覽亮點包括2026亞運電競項目體驗,如《英雄聯盟》與《無盡對決》,並結
【今傳媒/記者李祖東報導】樹科大電子競技與電腦娛樂科學系115級畢業成果展《E+幻競》登場,以「幻境中的競技」為核心概念,透過電競、科技與藝術的融合,展現學生四年來跨域學習的成果與創新實踐,打造新世代數位娛樂的多元樣貌。本次展覽亮點包括2026亞運電競項目體驗,如《英雄聯盟》與《無盡對決》,並結
【News586/記者張淑慧報導】樹德科技大學電子競技與電腦娛樂科學系115級畢業成果展《E+幻競》正式登場,以「幻境中的競技」為策展主軸,融合電競、科技與藝術,呈現學生四年跨域學習與創新實作成果,打造新世代數位娛樂的多元樣貌。本次展覽特別規劃2026亞運電競項目體驗區,包
樹德科技大學電競娛樂系畢展《E+幻競》登場 展現新媒體娛樂跨域創新【記者王苡蘋╱高雄報導】樹科大電子競技與電腦娛樂科學系115級畢業成果展《E+幻競》登場,以「幻境中的競技」為核心概念,透過電競、科技與藝術的融合,展現學生四年來跨域學習的成果與創新實踐,打造新世代數位娛樂的多元
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導數位娛樂產業範疇日益擴大,現已橫跨電玩、電競、直播與線上博弈等多個領域,消費者投入時間的分配也隨之多樣化。美國線上媒體《AOL.com》報導指出,疫情過後,這些細分市場的玩家參與度出現變化,導致整體產業發展走向分歧,三檔專注於不同區塊的交易所買賣基金(ETF)便
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷典範轉移,在「注意力經濟」的驅動下,業界重心已從傳統的下載量成長,轉向更重視玩家留存率、遊玩時間與重複參與度。由於使用者注意力在社群媒體、影音串流及短影音等多元數位娛樂間高度分散,每日活躍用戶數、單次遊玩時長及回訪頻率等指標,已比單純的安裝數量更