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搜尋「數位娛樂」 共找到 15 筆相關結果

從麻將、棋牌到娛樂城 如何安全富遊?遊戲分級一次看

【Lai傳媒、記者爆料網/地方中心/綜合報導】隨著手機遊戲與數位娛樂普及,從線上麻將、撲克、棋牌遊戲到各類娛樂城平台,民眾只要透過手機就能接觸不同類型的娛樂服務。不過,遊戲種類越來越多,分級制度也成為玩家不可忽略的重要資訊。究竟麻將、棋牌遊戲為什麼需要分級?「輔15」代表什麼?想要安全富遊、享受數

生活情報 記者爆料網 2026-10-14

WirForce 2026登場!首移世貿一館規模放大3倍 AI網路、千人BYOC打造96小時數位娛樂派對

【記者周澄予/台北報導】亞洲最大網路派對「WirForce2026」今(24)日首度移師台北世貿一館登場,活動一路展開至27日,連續四天三夜、96小時不間斷。因應場地擴大三倍,大會同步升級舞台、展區及網路基礎建設,並導入自研AI網路管理系統、結合中華電信10G專線,從千人BYOC、電競

地方 【『好報』報系:台灣好報】 2026-09-24

Coupang酷澎攜手WirForce 2026 首購抽96H全通票、現場送千份盲盒

 CNEWS匯流新聞網記者王佐銘/台北報導亞洲年度數位娛樂盛會WirForce2026將於9月24日至27日在台北世貿一館登場。美商Coupang酷澎今年擔任贊助夥伴,並於展前及展會期間規劃一系列限定活動,結合新用戶首購、門票抽獎與現場互動,邀請玩家共同參與這場96小時不間斷的數位娛樂盛會。迎

生活情報 匯流新聞網CNEWS 2026-09-01

WirForce 2026首登世貿一館 四天三夜不斷電打造玩家年度主場

CNEWS匯流新聞網記者許哲綱/台北報導亞洲最大網路派對WirForce2026將於9月24至27日登場,今年首度移師世貿一館,展演空間與活動規模全面升級。除延續四天三夜、96小時不間斷的活動特色,更集結多家品牌夥伴進駐,涵蓋遊戲互動娛樂、電競硬體、動漫娛樂、餐飲服務與玩家生活場景,打造橫跨遊

生活情報 匯流新聞網CNEWS 2026-08-17

數位娛樂市場分化加劇 三檔 ETF 揭示投資新格局

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導數位娛樂產業範疇日益擴大,現已橫跨電玩、電競、直播與線上博弈等多個領域,消費者投入時間的分配也隨之多樣化。美國線上媒體《AOL.com》報導指出,疫情過後,這些細分市場的玩家參與度出現變化,導致整體產業發展走向分歧,三檔專注於不同區塊的交易所買賣基金(ETF)便

財經 商傳媒 2026-04-27

電競與數位娛樂界線漸模糊 遊戲市場邁向多層次互動

商傳媒|何映辰/台北報導在2026年,競技遊戲正經歷一場與直播串流、創作者導向探索、雲端存取、互動社群以及多元遊戲形式的深度融合。這項趨勢已超越單純的電競成長,將觀看與遊玩行為緊密結合,形成相互促進的生態圈。現今的數位娛樂呈現多層次體驗,讓使用者得以觀看、聊天、遊玩、客製化、購買、

財經 商傳媒 2026-04-14

因應AI數位娛樂潮流 崑山科大成立互動媒體與數位娛樂系

記者李文生/台南報導因應AI數位娛樂產業發展,崑山科大獲得教育部核定整併部份學系。115學年度起,資訊傳播系與電腦與遊戲發展科學學士學位學程更名為互動媒體與數位娛樂系。副校長侯順雄教授表示,互樂系的成立,象徵該校在數位創新與科技整合領域的重要里程碑,將持續深化產學合作、拓展國際交流與競賽參與,協助學

地方 台灣好新聞 2026-03-21

崑山科大成立互樂系搶攻AI數位娛樂潮!企業搶才先簽約

【勁報記者于郁金/臺南報導】崑山科技大學因應數位科技與產業發展趨勢,經教育部核定,自115學年度起將「資訊傳播系」與「電腦與遊戲發展科學學士學位學程」整併,正式更名為「互動媒體與數位娛樂系」(簡稱互樂系);校方於20日在該校電子競技暨娛樂技術中心隆重舉行「互動媒體與數位娛樂系成立大會暨國際動畫大師論

生活情報 勁報 2026-03-21