安東青創基地XR體驗展登場 以科技帶民眾探索桃園在地文化
記者葉志成/桃園報導民眾透過VR科技感受沉浸式虛擬遊戲的樂趣。桃園市政府青年事務局於安東青創基地推出「RE:桃園,重新登入地方!」XR沉浸式體驗展,自10月12日起至12月11日展出,結合虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及互動遊戲,將桃園在地文化、歷史街區與生活特色轉化為數位體驗,邀請青年
記者葉志成/桃園報導民眾透過VR科技感受沉浸式虛擬遊戲的樂趣。桃園市政府青年事務局於安東青創基地推出「RE:桃園,重新登入地方!」XR沉浸式體驗展,自10月12日起至12月11日展出,結合虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及互動遊戲,將桃園在地文化、歷史街區與生活特色轉化為數位體驗,邀請青年
荷蘭特文特大學(UniversityofTwente)的研究團隊,正運用虛擬實境(VR)技術,引導體重過重的成年人體驗配備智慧健康感測器的未來居家環境,旨在為個人化健康科技的發展奠定基礎。這項計畫屬於該大學心理學、健康與科技學系的學術研究,也是RECENTRE聯盟的一環,該聯盟專注於個人化與
商傳媒|吳承岳/台北報導根據外媒報導,索尼旗下的遊戲品牌PlayStation近期逐步縮減其在虛擬實境(VR)市場的投入,不僅PlayStationVR2(PSVR2)頭戴裝置自推出以來缺乏遊戲內容支援,索尼更已將大量VR相關專利出售給MetaPlatforms(Meta),顯示其
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導科技巨頭Adobe正積極擴展其人工智慧(AI)能力,近期透過取得多項專利,揭示其將文字描述轉化為沉浸式三維(3D)虛擬世界的願景。這項創新技術可能徹底顛覆數位內容的創作方式,特別是虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)領域。根據報導,Adobe近期向
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據《Notebookcheck》報導,日本索尼(Sony)正重新調整其遊戲與虛擬實境(VR)業務策略,包括考慮將旗下部分閒置的PlayStation遊戲系列授權給外部工作室開發,以及將多項VR相關專利轉售給MetaPlatforms(Meta)。
商傳媒|何映辰/台北報導2026年VR/AR市場正迎來多元發展。從美國遊戲公司Valve的SteamFrame,到社群媒體巨擘Meta輕量化的VRGlasses,以及科技巨頭蘋果(Apple)升級後的AppleVisionPro,各家廠商正努力推動虛擬實境(V
商傳媒|何映辰/台北報導MetaPlatforms近期在虛擬實境(VR)領域動作頻頻,不僅旗下專注於AR/VR產品的RealityLabs部門營收在2026年第二季年增16%,達到4.31億美元,更推出了高階MetaVRGlasses,積極強化自身在虛擬實境
商傳媒|何映辰/台北報導MetaPlatforms公司於週三(23日)發布一系列新款智慧眼鏡與虛擬實境裝置,其中最引人注目的是MetaVRGlasses。這款新型VR眼鏡將取代過去的Questheadset,被定位為MetaVR生態系(虛擬實境產品與服務生態系統)的重要
【互傳媒/記者謝忠義/台北報導】為深化學童的生命教育與急救應變能力,臺北市內湖國小特別與華擎科技有限公司跨界合作,於校內為六年級學生舉辦一場別開生面的「VR虛擬實境CPR與AED急救教學體驗課程」。本次活動巧妙結合最新科技設備與實體安妮訓練,引領學童在高度擬真的虛擬場景中身歷其境學習救
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導備受期待的虛擬實境(VR)射擊遊戲《DreamHackersVR》於昨日正式在Steam平台開放公開測試版供玩家體驗。這款融合了隨機生成元素(rogue-lite)的VR射擊遊戲,將帶領玩家深入超現實的夢境世界,挑戰各種奇異的建築、古怪的角色以及令人
為紀念自由女神像揭幕140週年,台灣科技大廠藝術團隊再度跨國合作,攜手法國奧賽美術館打造近200坪大型虛擬實境體驗,透過大量歷史研究與數位繪畫,首度在虛擬世界還原早已消失的巴黎工坊,帶領民眾穿越時空,重返19世紀的藝術與工程現場。藝術體驗再升級,穿越世紀重返巴黎工坊。(圖/TVBS)
記者季大仁/新竹報導中華民國樂扶兒少關愛協會理事長陳建至與玄奘大學視傳系師生。第六屆「舞動青時光成果展」結合虛擬實境等XR沉浸式互動技術,玄奘大學視覺傳達設計學系將數位設計與科技教育帶入公益活動,讓兒童與青少年透過親身體驗認識科技應用,展現視傳系結合專業教學與社會關懷的實踐精神,為兒少成長提供更多元