遊戲業告別爆款模式 Xsolla總裁倡永續策略
商傳媒|何映辰/台北報導Xsolla總裁ChrisHewish近期發表新書《DurableAdvantage:FivePillarsoftheModernGameBusiness》,主張遊戲公司應擺脫過度依賴單一熱門遊戲(俗稱「爆款遊戲」)的商業模式,轉向更永續的經營
商傳媒|何映辰/台北報導Xsolla總裁ChrisHewish近期發表新書《DurableAdvantage:FivePillarsoftheModernGameBusiness》,主張遊戲公司應擺脫過度依賴單一熱門遊戲(俗稱「爆款遊戲」)的商業模式,轉向更永續的經營
【今傳媒/記者李祖東報導】高雄市議員黃文益簽署特公盟「遊戲宜居城市」承諾書,支持讓戶外遊戲成為孩子日常,讓孩子在城市裡走得到、待得久、玩得了。黃文益連署的三項重點:一、盤點遊戲空間,打造十分鐘遊戲圈以「步行十分鐘可及性」盤點全市遊戲空間,找出資源不足區域,提出改善計畫,逐步補足遊戲空間缺口。
如何找到人生遊戲?遊戲化與行為設計領域的先驅設計師周郁凱、馬克.迪亞茲(MarkDiaz)於《一萬小時的遊戲》一書中,結合行為科學與遊戲化思維,提出6步驟英雄旅程,從確立人生使命開始,進而識別天賦、選定角色並磨練關鍵技能,將現實挑戰轉化為可破關的「任務」,從而達成傳奇般的成就。以下為原書摘文:如何