遊戲媒體報導欠公允 Xbox、PlayStation 面臨不同檢視
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導近期有電玩媒體報導指出,遊戲媒體在報導Xbox和PlayStation兩大遊戲平台時,被指控存在雙重標準。這項爭議引發外界質疑,當負面消息出現時,這兩家公司是否受到同樣的檢視,以及媒體報導是否受到平台偏好影響,而非一致的報導標準。根據報導,Xb
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導近期有電玩媒體報導指出,遊戲媒體在報導Xbox和PlayStation兩大遊戲平台時,被指控存在雙重標準。這項爭議引發外界質疑,當負面消息出現時,這兩家公司是否受到同樣的檢視,以及媒體報導是否受到平台偏好影響,而非一致的報導標準。根據報導,Xb
商傳媒|何映辰/台北報導過去十年,主流遊戲媒體對於電競賽事報導與博弈內容向來劃清界線。然而,從2024年起這道分界開始動搖,至2026年已幾乎完全瓦解。IGN、Polygon、Kotaku、GameSpot及PCGamer等知名遊戲媒體的網站首頁,現已普遍嵌入即時賠率模組,並將投注預測表置
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲玩家社群近日在一則於社群平台X上瘋傳的貼文引導下,再次掀起對遊戲媒體報導公正性的討論。該貼文指出,媒體對卡普空(Capcom)旗下遊戲Pragmata與索尼(Sony)旗下遊戲Saros的報導存在雙重標準。這則由使用者@just_fe
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導知名遊戲媒體GameInformer於2026年10月23日發布了其週末遊戲遊玩指南,該特輯標題為「這個週末你應該玩的電玩遊戲與更多內容」。這項推薦指南通常會在每週五推出,旨在為廣大讀者提供週末的遊戲建議。然而,GameInform