藝電財年業績創新高,《戰地風雲6》助攻;遊戲延宕與AI策略浮現產業挑戰
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷一波多元且充滿挑戰的變革。在主要發行商取得亮眼成績的同時,大型遊戲專案的開發進度不如預期,人工智慧(AI)在遊戲中的應用策略也呈現兩極化發展。藝電創紀錄財年與收購案動向美國遊戲發行商藝電(ElectronicArts,E
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷一波多元且充滿挑戰的變革。在主要發行商取得亮眼成績的同時,大型遊戲專案的開發進度不如預期,人工智慧(AI)在遊戲中的應用策略也呈現兩極化發展。藝電創紀錄財年與收購案動向美國遊戲發行商藝電(ElectronicArts,E
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導羅技國際(LogitechInternationalSA)已於週二收盤後公布其2026會計年度第四季財報。在財報揭露前,分析師與投資者普遍關注,其工作場所科技產品的需求成長能否有效抵銷遊戲週邊業務的疲軟表現。分析師先前預期,羅技第四季稀釋後每股盈餘
商傳媒|吳承岳/台北報導Microsoft(微軟)於昨(4)日宣布,旗下開發工作室Xbox遊戲工作室目前正專注於重製經典Xbox遊戲《最後一戰2》(Halo2)與《最後一戰3》(Halo3)。此舉是微軟一項策略性規劃,旨在充分利用《最後一戰》系列的懷舊魅力。重製《最後一戰2》與
商傳媒|何映辰/台北報導微軟旗下遊戲品牌Xbox近期面臨營收下滑困境,新上任的執行長AshaSharma正著手進行高層人事重組,以期扭轉頹勢。此舉凸顯科技巨頭在市場變動下,透過組織變革應對挑戰的策略。根據《Shacknews》報導,Xbox在過去六個季度中,已有四個季度
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據《Tom'sHardware》報導,半導體大廠AMD預期今年下半年的遊戲相關營收將較上半年下滑逾二成,主因是記憶體與零組件成本持續攀升。AMD將業務劃分為企業、客戶端、遊戲以及嵌入式等四大板塊。AMD執行副總裁暨財務長JeanHu指出