遊戲產業面臨變革與危機:Epic 呼籲開放生態系,Xbox 被批誤解產業
商傳媒|吳承岳/台北報導當前遊戲產業正處於關鍵轉型期,不僅面臨創新挑戰,也掀起對未來發展策略的激烈討論。EpicGames執行長TimSweeney呼籲建立一個開放的遊戲生態系,以應對高昂的開發成本與日漸萎縮的遊戲營收;與此同時,前索尼全球工作室總裁尚恩·雷登(ShawnLa
商傳媒|吳承岳/台北報導當前遊戲產業正處於關鍵轉型期,不僅面臨創新挑戰,也掀起對未來發展策略的激烈討論。EpicGames執行長TimSweeney呼籲建立一個開放的遊戲生態系,以應對高昂的開發成本與日漸萎縮的遊戲營收;與此同時,前索尼全球工作室總裁尚恩·雷登(ShawnLa
商傳媒|吳承岳/台北報導IOInteractive開發的動作冒險遊戲「007FirstLight」於昨日(28日)發售後,上市24小時內銷量即突破150萬套,在遊戲界引發廣泛討論。這款遊戲同時支援個人電腦、PlayStation5及XboxSeriesX/S等多
商傳媒|吳承岳/台北報導根據外媒《Longevity》報導指出,全球電競市場正經歷結構性變革,預計在2026年,全球遊戲營收將從2023年的1,839億美元成長至2,070億美元。雲端遊戲與人工智慧(AI)是推動這波變革的兩大關鍵技術,不僅提升既有體驗,更從根本上改變產業生態。雲端