國際遊戲產業報告出爐 聚焦中韓波逾十家發行商年度表現
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據BITKRAFTVentures與Redseer的報告指出,印度遊戲市場正經歷爆炸性成長,預計到2030年總體營收將達到78億美元,年複合成長率(CAGR)達26%。此一成長速度,使其超越了印度整體數位娛樂市場的發展,成為該區域最受矚目的新
商傳媒|何映辰/台北報導雲端數據與人工智慧平台業者Databricks昨(29)日透過一篇官方文章,詳細闡述了如何運用其平台建構一套即時遊戲環境,旨在革新遊戲數據分析與玩家互動體驗。這項技術展示了從遊戲行為觀察到即時行動反應的完整迴路,為數據驅動的應用開啟新可能。根據Data
商傳媒|何映辰/台北報導遊戲科技公司Xsolla與線上電子遊戲新聞網站GamesBeat於昨日(4月29日)共同發布一份名為《2026年拉丁美洲遊戲產業現況》(StateoftheLATAMGamesIndustry2026)的深度產業報告。該報告指出,拉丁美洲遊戲市場正
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷一波詭異的榮景。儘管營收持續寫下歷史新高,市場卻同步面臨大規模裁員、工作室關閉以及招募凍結的嚴峻挑戰。根據《SpielTimes》報導,這股趨勢反映出產業重心明顯轉向,大型發行商日益偏好已建立知名度的系列作與採即時服務模式(liv