微軟遊戲部門營收下滑7% Xbox內容服務與硬體銷售雙挫
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據《SimulationDaily》最新財報指出,微軟(Microsoft)遊戲部門在2026會計年度第三季(今年1月至3月)營收表現疲軟,較去年同期下滑七個百分點,僅達到53.41億美元。這與微軟公司整體營收成長18%、營利增加20%
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據《SimulationDaily》最新財報指出,微軟(Microsoft)遊戲部門在2026會計年度第三季(今年1月至3月)營收表現疲軟,較去年同期下滑七個百分點,僅達到53.41億美元。這與微軟公司整體營收成長18%、營利增加20%
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導微軟遊戲部門近期迎來劇烈轉變,新任執行長AshaSharma上任後,短短數週內即啟動大規模策略調整,不僅重塑品牌識別,更修改核心訂閱服務與遊戲發行策略。這些變革預示著Xbox將從過去強調「隨處遊玩」的廣泛策略,回歸以核心玩家為主的市場定位。根據《MS
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導微軟(Microsoft)旗下遊戲部門近日宣布重大變革,正式終止「MicrosoftGaming」名稱,全面回歸經典的「Xbox」品牌。這項轉變由新任Xbox執行長AshaSharma主導,並伴隨著多項策略調整,包含GamePassUltima
商傳媒|方承業/綜合外電報導微軟(Microsoft)遊戲部門正經歷一場重大轉型,該公司宣布將廢除「微軟遊戲」(MicrosoftGaming)品牌識別,改採統一的「Xbox優先」架構。《TheEasternHerald》報導,這項變革由Xbox執行長AshaSharma主導