亞太沉浸式 VR 市場 2029 年估逾 132 億美元 增速超越全球平均
根據市場研究公司 MarketsandMarkets Research 今日發布的報告指出,亞太地區的 Immersive VR(沉浸式虛擬實境)市場正經歷爆炸性成長。Immersive VR 是一種透過 3D 近眼顯示器與追蹤機制,讓使用者感覺彷彿身臨其境於虛擬世界的技術。
報告預測,亞太地區 Immersive VR 市場規模將從 2024 年的 34.11 億美元,大幅躍升至 2029 年的 132.102 億美元,複合年增長率(CAGR)高達 31.1%。這個增長速度顯著超越了全球平均的 28%,顯示該地區在虛擬實境領域的強勁動能。主要驅動因素包括快速的技術進步、硬體成本下降,以及龐大的消費者需求,其中遊戲與娛樂應用佔據主導地位,企業應用也快速擴展。
在亞太地區,中國市場規模達 65.175 億美元,居領先地位;日本以 39.401 億美元緊追在後,而南韓則為 18.184 億美元,這些國家均為 VR 創新的重要中心。包括阿里巴巴、騰訊、索尼和三星等主要科技公司,都在該地區積極投入 VR 相關投資。亞太地區具備強大的製造生態系統和政府對數位轉型的支持,使其成為全球 VR 創新的核心地帶。
相較之下,波斯灣合作理事會(GCC)國家的 Immersive VR 市場規模預計從 2024 年的 2.767 億美元成長至 2029 年的 7.787 億美元,複合年增長率為 23.0%。儘管增長率仍高,但略低於全球平均。GCC 國家市場成長動力主要來自政府支持的數位轉型計畫、私營部門的創新投資,以及遊戲、醫療保健、房地產和企業培訓等領域的 VR 應用。沙烏地阿拉伯和阿拉伯聯合大公國等國家的「2030 願景」倡議,也將 Immersive VR 列為戰略重點。