《便利商店》經典IP升級 橘子集團在漫博首展AI遊戲夥伴
📋 重點摘要
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橘子集團在漫畫博覽會上,以「Gamania AI:時空越境」為主題,展出經典IP《便利商店》的升級內容。
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展覽分為未來AI互動與懷舊實景兩條路線,其中AI店員能記住玩家對話,並展現不同性格反應。
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現場設置了《便利商店》經典場景實體化區域,讓七、八年級生重溫經營記憶。
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參觀者可透過完成「時空任務」並成為會員,兌換限量冰棒或參加抽獎活動。
相關組織:
橘子集團
童年超商還在記憶裡,店員卻已經先學會和玩家聊天。漫畫博覽會持續在台北世貿一館進行至7/27,橘子集團以「Gamania AI:時空越境」為題設展,在D125攤位同步推出「2027未來互動」與「1999復刻場景」,把《便利商店》這個經典IP拆成未來AI互動與懷舊實景兩條路線,成為本屆展場焦點之一。
其中最受矚目的,是首度公開由橘子集團「UTUX系統」驅動的《便利商店》AI店員。現場共設置4位角色,玩家可透過任務互動,測試角色是否記得先前對話內容,並觀察不同性格設定帶出的反應差異。完成指定挑戰後,可取得專屬「時空通行證」。
另一區則把《便利商店》經典場景實體化,貨架、收銀台與復古氛圍一併搬進會場,讓七、八年級生熟悉的經營記憶重新回到現場。玩家可在展區內尋找熟悉商品、挑戰經營心法問答,並留下打卡紀錄。
橘子集團將這次展出串成「時空任務」,讓參觀者在雙展區之間移動,完成任兩個關卡並加入GAMA PASS會員後,可於現場兌換限量「一橘棒」冰棒;填寫問卷者,還可參加每日抽獎,獎項包括iPad mini、HomePod智慧音響及羅技智能鍵盤滑鼠組。
這次展出也讓橘子把AI遊戲角色的技術展示,直接搬進漫博人潮最密集的場域。當NPC不再只會照腳本回話,而是開始記得互動過程,經典遊戲IP的玩法,顯然也準備換一種打開方式。
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