俠盜獵車手發行商執行長:AI 不致造成遊戲業失業 堅信技術促進成長
Take-Two Interactive(俠盜獵車手系列等知名遊戲的發行商)執行長施特勞斯·澤爾尼克近日在一場訪談中表示,人工智慧(AI)並不會減少電玩遊戲產業的就業機會。他強調,技術進步能夠提高生產力、支持經濟成長,最終反而會帶動整體就業。
根據《Power Up Gaming》報導,澤爾尼克是接受大衛·魯賓斯坦(David Rubenstein)主持的《The David Rubenstein Show》訪談時發表此番言論。他指出,美國的失業率維持在略高於 4% 的水準,而 Anthropic 與 OpenAI 等人工智慧公司則創造了數十億美元的營收,這些都是技術促進經濟發展的證明。
澤爾尼克承認,在部分玩家社群中,「AI」一詞已帶有負面標籤,常被聯想為導致遊戲品質下降。因此,他個人在討論技術發展時,更傾向使用廣泛的「技術」一詞。他強調,遊戲產業長期以來一直運用人工智慧和機器學習技術,這些系統甚至早於當前主流的生成式 AI 工具。
他重申,科技的進步必須服務於公司內部的創意產出,最終目標是創造出受歡迎的「熱門作品」。他過去曾表明,人工智慧或許能夠複製《俠盜獵車手系列》的內容,但無法獨立創造出下一個轟動一時的成功作品。在最新的訪談中,他再次強調科技發展的重點,應是協助 Take-Two Interactive 產出更多成功的娛樂內容。
俠盜獵車手發行商執行長如何看待AI對遊戲業的影響?
俠盜獵車手系列發行商 Take-Two Interactive 的執行長施特勞斯·澤爾尼克表示,人工智慧(AI)不會減少電玩遊戲產業的就業機會。他認為技術進步能提高生產力並支持經濟成長,最終反而會帶動整體就業。澤爾尼克指出,美國目前的失業率略高於 4%,而 AI 公司如 Anthropic 和 OpenAI 創造了數十億美元的營收,這證明了技術能促進經濟發展。他強調,科技發展的重點應是協助公司產出更多成功的娛樂內容,而非取代人類創意。
執行長認為AI在遊戲產業的應用有哪些限制?
執行長認為,雖然AI或許能複製現有遊戲內容,但無法獨立創造出下一個轟動一時的成功作品。他強調科技發展的重點應是服務於公司內部的創意產出,最終目標是創造出受歡迎的熱門作品。
執行長為何傾向使用「技術」而非「AI」一詞?
執行長承認在部分玩家社群中,「AI」一詞帶有負面標籤,常被聯想為導致遊戲品質下降。因此,他在討論技術發展時,更傾向使用廣泛的「技術」一詞來避免負面聯想。