《俠盜獵車手 VI》未上市先轟動 預載引爆寬頻流量新高峰
全球玩家引頸期盼的遊戲大作《俠盜獵車手 VI》尚未正式發售,其預載活動已在部分地區引發網路流量創紀錄的現象。英國電信商維珍媒體O2(Virgin Media O2)週三宣布,由於大量玩家提早下載這款遊戲,旗下網路在週一(11月10日)經歷了有史以來最高的寬頻流量高峰,以及最大的單日資料傳輸量。
根據維珍媒體O2的報告,在預載活動開始的週一凌晨零時至一時之間,網路寬頻流量(指短時間內大量資料傳輸的使用狀況)較前一週同期飆升了 51.6%。截至當天上午九時,累積的下載資料量更比前一週同期高出 73.3%。此次預載打破了兩項紀錄:高峰流量較先前的紀錄(由歐洲冠軍聯賽中阿森納足球俱樂部對陣馬德里競技俱樂部的比賽創下)高出 3.8%;而單日資料傳輸總量則比《Fortnite Chapter 7 Mini Season》發布時的紀錄增加了 4%。過去這些紀錄分別由現場體育賽事和遊戲更新所保持,如今皆被一款單一遊戲的預載所超越。
維珍媒體O2技術長 Jeanie York 表示,這對該公司網路而言是一個「里程碑」。她指出:「《俠盜獵車手 VI》已經證明對我們的網路而言是個破紀錄的時刻,大批粉絲在遊戲推出前就已開始下載。」York 進一步說明,由於玩家會為《俠盜獵車手 VI》請假並升級遊戲設備,因此可靠的寬頻連線同樣重要,確保他們能及時下載遊戲。她也強調,維珍媒體O2已為如此規模的網路需求做了準備,讓玩家能專注探索遊戲中的罪惡城市(Vice City),而非盯著下載進度條。
一般來說,遊戲發行商會開放預載,是為了在遊戲上市前分散網路負載,避免伺服器在正式發行日因過度擁擠而崩潰。然而,維珍媒體O2的數據顯示,儘管預載成功地提早轉移了部分網路需求,但也因為玩家們的高度熱情,將大部分流量壓縮在預載開放的最初幾小時內。儘管有部分媒體曾錯誤報導網路可能因此變慢,但維珍媒體O2實際紀錄到的是網路流量和資料量的創新高,並未出現網路中斷情況。這也反映了玩家對《俠盜獵車手 VI》的巨大期待,以及對網路基礎設施帶來的挑戰。
《俠盜獵車手 VI》預載為何造成英國網路流量創新高?
《俠盜獵車手 VI》遊戲的預載活動已在英國引發網路流量創紀錄的現象。英國電信商維珍媒體O2(Virgin Media O2)於週三宣布,由於大量玩家提早下載該遊戲,其網路在週一(11月10日)經歷了有史以來最高的寬頻流量高峰及最大的單日資料傳輸量。在預載活動開始的週一凌晨零時至一時之間,網路寬頻流量較前一週同期飆升了 51.6%,截至當天上午九時,累積下載資料量更比前一週同期高出 73.3%。此次預載打破了兩項紀錄,高峰流量較先前的紀錄高出 3.8%,單日資料傳輸總量則比《Fortnite Chapter 7 Mini Season》發布時的紀錄增加了 4%。
《俠盜獵車手 VI》預載活動創下了哪些具體紀錄?
預載活動創下了兩項紀錄:高峰流量較先前的紀錄(由歐洲冠軍聯賽賽事創下)高出 3.8%;單日資料傳輸總量則比《Fortnite Chapter 7 Mini Season》發布時的紀錄增加了 4%。
預載遊戲為何會造成網路流量高峰?
遊戲發行商開放預載是為了在遊戲上市前分散網路負載,避免伺服器在正式發行日因過度擁擠而崩潰。然而,《俠盜獵車手 VI》的預載活動因玩家的高度熱情,將大部分流量壓縮在預載開放的最初幾小時內,導致網路流量和資料量創新高。