商傳媒|方承業/綜合外電報導

遊戲工作室 Liquid Swords AB 創辦人 Christofer Sundberg 近期宣布將東山再起,計畫成立一家新工作室。此前,Liquid Swords AB 因旗下遊戲 Samson 的 PC 版推出後表現不佳,導致公司在六個月後宣告破產。儘管 Samson 的主機版上市後表現較佳,但仍不足以挽救公司困境。

根據《PC Gamer》報導,Samson 在 Steam 平台上獲得 55% 的好評率,在 Metacritic 上的綜合評分僅為 51 分,表現僅獲「褒貶不一」的評價。Sundberg 承認,Liquid Swords AB 當時推出了一款「有缺陷的遊戲」。他將公司破產歸咎於市場狀況及部分不當的商業決策,並為此承擔責任。

對於即將成立的新工作室,Sundberg 強調將以現行市場為基礎,建立穩固的根基,並制定能讓遊戲與開發者成功的商業決策。他的首要目標是從可持續發展的模式做起,組建一支小型、經驗豐富的團隊,保持低營運成本,並開發一款不需要完全依賴銷售預期就能完成的遊戲。他希望能有犯錯修正的空間,而不至於讓整個公司面臨風險。

在遊戲開發流程中,Sundberg 計劃運用人工智慧(AI)協助原型開發、重複性製作任務及測試。然而,他鄭重警示,AI 並非遊戲開發的萬靈丹,也無意取代現有職位或快速節省成本。他直言:「遊戲開發中偷工減料,終會自食惡果。」他認為,AI 工具的成本可能高於預期,許多人仍在摸索 AI 的實際效用,例如 Token(AI 模型處理語言或數據的基本單位,其數量與複雜度直接影響成本)的費用,最終可能會發現其成本並不低廉。

Sundberg 強調,開發者必須對遊戲開發有足夠的了解,才能判斷何時應運用 AI,何時應關閉 AI。他補充指出,「AI 優先」並非一套可行的生產計畫或商業策略。儘管 Liquid Swords AB 破產後,瑞典的薪資保障機制已處理員工欠薪問題,Sundberg 仍表達未來希望能與前 Liquid Swords AB 的員工再次合作的意願。