前 PlayStation 高層揭《血源詛咒》版權困境 PS6 硬體發展已達極限
前 Sony Interactive Entertainment America 董事長、總裁兼執行長 Shawn Layden 近日在一場 Podcast 節目中,揭露了知名遊戲《血源詛咒》(Bloodborne)遲遲未有續作或重製版的原因,並分享了他對下一代主機 PlayStation 6(PS6)發展的看法。
Layden 在 The Trophy Room Podcast 節目中表示,《血源詛咒》的版權歸屬複雜,是其後續計畫的最大阻礙。他指出,這款遊戲的智慧財產權涉及三方:索尼(Sony)、開發商 FromSoftware,以及 FromSoftware 的母公司 KADOKAWA。Layden 坦言,要讓這三方在任何新計畫上達成共識並簽署同意,是目前最大的挑戰。他強調,這種多方版權的複雜性,遠比創意意願或粉絲熱情更影響遊戲的未來發展。
談及 PlayStation 主機的未來,Layden 認為遊戲硬體發展已達到瓶頸。他形容目前的硬體進步已進入「只有狗才聽得出差別」的階段,意指效能提升對一般玩家而言感知度不高。他主張,未來的 PlayStation 主機應著重於內容競爭,而非單純追求更高的運算能力(teraflops)。此外,Layden 對於 PS6 推出全數位版主機持懷疑態度,他認為考量到索尼在全球龐大的市場規模,目前還無法完全放棄實體光碟機。
Layden 也以索尼旗下的第一方工作室 Insomniac Games 為例,說明其開發的遊戲如《漫威蜘蛛人》系列,由於版權完全歸索尼所有,因此在決策和開發流程上遠比《血源詛咒》這類多方共有的 IP 更為簡潔。他強調,這些看法是他身為前高層的「知情者觀點」,而非索尼官方的未來藍圖。官方的 PS6 規格、價格或發布日期等資訊,仍將由索尼自行公布。
為何《血源詛咒》遲遲沒有續作或重製版?
知名遊戲《血源詛咒》遲遲未有續作或重製版,主因是其版權歸屬複雜,涉及索尼、開發商 FromSoftware 及 FromSoftware 的母公司 KADOKAWA 三方。要讓這三方就新計畫達成共識並簽署同意,是目前最大的挑戰,這種多方版權的複雜性遠比創意意願或粉絲熱情更影響遊戲的未來發展。此外,前 Sony Interactive Entertainment America 董事長、總裁兼執行長 Shawn Layden 認為,遊戲硬體發展已達瓶頸,未來的 PlayStation 主機應著重於內容競爭,而非單純追求更高的運算能力。
Shawn Layden 認為 PS6 的發展重點是什麼?
Shawn Layden 認為,遊戲硬體發展已進入瓶頸,未來的 PlayStation 主機應著重於內容競爭,而非單純追求更高的運算能力。他對 PS6 推出全數位版主機持懷疑態度,認為索尼仍無法完全放棄實體光碟機。
索尼旗下工作室開發的遊戲為何較少版權問題?
索尼旗下的第一方工作室如 Insomniac Games,其開發的遊戲如《漫威蜘蛛人》系列,由於版權完全歸索尼所有,因此在決策和開發流程上遠比《血源詛咒》這類多方共有的 IP 更為簡潔。