拍《惡靈古堡:爆發夜》讓導演累壞了 曝捨棄英雄主角原因
📋 重點摘要
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導演札克克瑞格透露,真人改編電影《惡靈古堡:爆發夜》的拍攝過程讓他身心俱疲,幾乎是在最後期限前才完成。
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他捨棄了遊戲系列中的英雄主角,選擇以一個平凡的醫療快遞員作為電影主角,以呈現普通人在極端壓力下的反應。
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導演認為,《惡靈古堡》遊戲的魅力在於其身歷其境的恐懼感和資源管理,而非單純的動作射擊。
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新電影主角將面臨來自殭屍、變異怪物以及惡劣環境的多重挑戰,展現普通人在絕境中的掙扎。
相關人物:
札克克瑞格
相關組織:
惡靈古堡
藝點新聞William編輯整理
在《惡靈古堡》系列第九部主線遊戲作品《惡靈古堡 安魂曲》推出後,全球玩家、粉絲與影迷再次掀起惡靈古堡熱潮,而這股熱潮延續到最近即將推出的真人改編電影《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil)!由去年執導恐怖電影《凶器》(Weapons)紅遍全球的導演札克克瑞格(Zach Cregger)編導,他捨棄了系列遊戲中的英雄形象,由一個遊手好閒的醫療快遞員作為主角,被派往拉昆市中心執行一項送貨任務而揭開序幕,札克在訪談中坦言:「說實話,我累壞了,我不到一週前才完成這部電影,真的是趕在最後的期限前,我瘋狂衝刺,才趕在截止日期前把打磨好的作品交出去。」
▲導演札克克瑞格曝拍《惡靈古堡:爆發夜》 累壞了(圖/IMDb)
導演札克克瑞格表示:「我最喜歡《惡靈古堡》系列遊戲的原因,是它的遊玩方法有一種身歷其境的刺激感,我喜歡那種緩慢且令人窒息的恐懼感,也喜歡需要管理資源的設定,它不單純是一款胡亂掃射的動作遊戲,更像是一場精心策劃、步步為營的地獄之旅。」而新電影的主角作為一個平凡人,在腎上腺素飆升的情況下還得摸索如何使用武器,極度的高壓與恐慌讓他犯下許多錯誤,札克表示:「把這些融入到電影裡很有趣,因為大家不會只是看到一個角色在尋找鑰匙的單純故事。」
札克也坦言比起特種部隊,他更想看普通人的故事,他說:「彷彿全世界都在和他作對,不只是到處都是殭屍和變異怪物,環境本身也在盡全力阻擋他的行動。」他也開玩笑說他真的盼星星盼月亮,盼電影上映日趕快到來,或許他就能放鬆了。
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