日本PC遊戲市場四年翻倍成長 《絕對武力2》等全球熱作領軍
📋 重點摘要
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日本PC遊戲市場規模在過去四年內成長超過一倍,預計將從2021年的約1,321億日圓增長至2025年的3,000億日圓。
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免費遊戲是推動日本PC遊戲市場成長的主要動能,如《絕對武力2》、《Apex 英雄》等全球熱門大作在日本Steam平台暢銷。
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在營收表現突出的遊戲中,僅有《魔物獵人 荒野》為日本本土開發,顯示全球性免費遊戲在日本市場的影響力。
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相較於PC遊戲市場的強勁增長,日本主機遊戲市場表現起伏不定,行動遊戲市場成長幅度也較為緩慢。
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商傳媒|方承業/綜合外電報導
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根據《GamesRadar+》報導,日本的 PC 遊戲市場近年來規模顯著擴大,在過去四年內成長超過一倍,逐步擺脫過去由主機遊戲主導的局面。一份於東京電玩展公布的初步報告指出,日本 PC 遊戲市場的營收預計將從 2021 年的約 1,321 億日圓,大幅增長至 2025 年的 3,000 億日圓,增幅高達約 134%。該報告的完整內容預計將於今年 12 月揭曉。
這波成長的動能主要來自全球發行的免費遊戲。目前在日本 Steam 平台上最暢銷的 PC 遊戲,包含了《絕對武力 2》、《Apex 英雄》以及《絕地求生》等全球熱門大作,顯示日本玩家對於這些免費且擁有龐大全球社群的遊戲偏好日益提升。若以遊戲時數計算,玩家最常遊玩的 PC 遊戲則為《惡靈勢力》和《泰拉瑞亞》,《星露谷物語》也榜上有名。
值得注意的是,在營收表現突出的遊戲中,僅有預計於 2025 年推出的《魔物獵人 荒野》是一款由日本本土開發的遊戲。相較之下,日本的主機遊戲市場(排除 Switch 2 之外)表現起伏不定,而行動遊戲市場的成長幅度也僅有約 4.5%,遠不及 PC 遊戲市場的強勁增長。
這份報告凸顯了日本遊戲產業的結構性轉變,PC 遊戲正成為該市場一個不可忽視的成長領域。
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