機器磚塊創作者貢獻印度近12.4億盧比GDP 催生逾5百職位
線上創作及遊戲平台機器磚塊(Roblox)在印度市場展現出強勁的創作者經濟潛力。根據《Mashable India》報導,一項最新研究指出,機器磚塊的創作者社群活動於2020年至2025年間,為印度國內生產總值(GDP)貢獻了高達12.39億盧比,並在2025年為印度經濟創造了約510個全職等同的就業機會。
這些發現是在印度新德里舉行的 UNBOX ROBLOX 活動中公布。活動中也展示了 Roblox Developers Conference (RDC) 2026 的最新發表。研究顯示,印度機器磚塊每日活躍用戶的複合年增長率在2020年至2025年間達到76%,而截至2026年6月30日的季度,每日活躍用戶年增長率更高達64%。
機器磚塊的創作者經濟模式,讓使用者能透過平台工具開發遊戲、虛擬物品與體驗,並從中獲得收益。印度合格創作者的人數在2020年至2025年間以96%的複合年增長率快速成長,2025年已超過250人。這些印度創作者所獲得的總報酬同期每年增長72%。
有兩家成功的印度工作室為例:Zankhit Chawda 創立的 Small World Games,其遊戲《Death Ball》和《Racket Rivals》分別累積了超過16億和5.6億次的訪問量。Arjun Goel 創立的 Meta Fashion 則已售出超過250萬件虛擬商品。調查顯示,94%的印度創作者表示他們能在幾乎沒有程式撰寫經驗的情況下,於機器磚塊上建立遊戲,而91%的人也因在機器磚塊上的工作,獲得了外部的工作邀約、自由接案或商業機會。此外,印度創作者的遊戲用戶有高達52%來自海外,海外用戶貢獻了55%的收入,顯示其內容具備國際吸引力。
印度目前擁有超過5億名玩家,是全球第二大遊戲市場。《Mashable India》指出,印度電玩產業的營收預計將從2025年的630億盧比,成長到2028年的920億盧比,年增率高達13%。機器磚塊印度及南亞區總經理 Sunil Rao 表示,該平台為印度的創作者和小型工作室提供了龐大機會,並認為下一個重要的機器磚塊熱門作品很可能來自印度。
機器磚塊在印度市場的創作者經濟潛力為何?
根據最新研究,線上創作及遊戲平台機器磚塊(Roblox)的創作者社群活動,預計在2020年至2025年間為印度國內生產總值(GDP)貢獻高達12.39億盧比。同時,該平台預計在2025年為印度經濟創造約510個全職等同的就業機會。印度機器磚塊每日活躍用戶的複合年增長率在2020年至2025年間達到76%,顯示其市場的快速擴張與活躍度。
機器磚塊的創作者經濟模式如何運作?
機器磚塊的創作者經濟模式允許使用者利用平台工具開發遊戲、虛擬物品與體驗,並從中獲得收益。印度合格創作者人數快速成長,總報酬也同步增長,顯示此模式在當地具有顯著的經濟效益。
印度創作者在機器磚塊上的內容是否具備國際吸引力?
是的,印度創作者的遊戲用戶有高達52%來自海外,海外用戶貢獻了55%的收入,這顯示其內容已具備國際吸引力。此外,許多印度創作者表示,在機器磚塊上的工作經驗也為他們帶來了外部的工作邀約或商業機會。