澳洲專家憂電玩監管漏洞 點名機器磚塊等平台輕忽兒少安全
澳洲專家為何擔憂線上電玩平台兒少安全?
澳洲專家警告,線上電玩遊戲平台在保障兒童安全方面的努力不足,科技發展速度遠超政府監管能力,導致安全漏洞擴大。部分遊戲公司被指責將商業利益置於兒少保護之上,甚至對監管單位不配合。例如,遊戲《要塞英雄》和 Steam 平台背後的工作室,拒絕參與協助偵測成人掠奪行為的「燈籠計畫」數據分享,顯示其對兒童安全不如對自身投資的重視。機器磚塊(Roblox)在實施安全功能後成長下滑,也反映出遊戲公司可能因安全措施影響用戶體驗和平台成長而有所保留。
澳洲專家近期警告,線上電玩遊戲平台在保障兒童安全方面的努力不足,且科技發展速度遠超政府監管腳步,導致安全漏洞日益擴大。許多遊戲公司被指責將商業利益置於兒少保護之上,部分平台甚至對監管單位持不配合態度。
根據《Yahoo News Australia》報導,澳洲政府的線上安全監管機構 Office of the eSafety Commissioner(線上安全委員會)於週五發布一份報告,概述四個主要線上遊戲平台如何回應其在滿足政府「基本線上安全預期」方面的通知。雖然部分平台在收到通知後引入額外的安全機制,但該委員會指出仍存在顯著的安全漏洞。
雪梨斯威本科技大學(Swinburne University)遊戲與互動高級講師 Steven Conway 博士直言,科技的發展速度呈指數級增長,遠超政府的監管能力。他批評線上安全委員會採取了過於廣泛的監管方法,未能考慮到不同平台之間的運營差異。Conway 博士認為,監管機構需要「量身打造」的工具,才能適切理解並有效監管每個平台,而非一概而論。
新南威爾士大學(UNSW)「Childlight」計畫主任 Michael Salter 教授則嚴詞批評,線上遊戲平台會盡全力保護兒童免受剝削的說法「令人發笑」。他指出,遊戲《要塞英雄》(Fortnite)和 Steam 平台背後的遊戲工作室,選擇不為「燈籠計畫」(Lantern Project,一項協助業界分享數據以偵測成人掠奪行為的倡議)提供數據。Salter 教授認為,這表明許多線上遊戲公司更關心自身投資而非兒童安全。
Salter 教授進一步強調,機器磚塊(Roblox)在實施安全功能變更後,平台成長速度便明顯下滑。這顯示遊戲公司在「不安全」的產品上投入大量資金,因為安全功能會增加用戶體驗的摩擦,進而挑戰平台成長。
儘管澳洲市場相對較小,但皇家墨爾本理工大學(RMIT University)副院長 Dana Mckay 博士認為,澳洲在規範線上平台方面比想像中更有影響力。她提到,澳洲以其立法且不接受不遵守的聲譽而聞名。Mckay 博士舉例,Meta Platforms(Meta)旗下的 Instagram 曾因被控傷害兒童而支付 180 億美元訴訟和解金,證明巨額賠償能有效促使公司關注安全問題。她警告,遊戲公司也可能面臨類似的訴訟。
澳洲線上安全委員會的報告主要關注哪些平台?
澳洲政府的線上安全監管機構 Office of the eSafety Commissioner(線上安全委員會)的報告,概述了四個主要線上遊戲平台如何回應其在滿足政府「基本線上安全預期」方面的通知。報告指出,儘管部分平台已引入額外安全機制,但仍存在顯著安全漏洞。
專家認為政府監管線上遊戲平台面臨什麼挑戰?
雪梨斯威本科技大學的 Steven Conway 博士認為,科技發展速度呈指數級增長,遠超政府監管能力。他批評線上安全委員會的監管方法過於廣泛,未能考慮到不同平台間的運營差異,建議監管機構需要「量身打造」的工具來有效監管各平台。
澳洲在規範線上平台方面有何影響力?
皇家墨爾本理工大學的 Dana Mckay 博士認為,澳洲在規範線上平台方面比想像中更有影響力,以其立法且不接受不遵守的聲譽聞名。她舉例 Meta Platforms 旗下的 Instagram 因傷害兒童支付巨額和解金,證明巨額賠償能促使公司關注安全問題,並警告遊戲公司也可能面臨類似訴訟。