獨立與非續作遊戲去年大爆發 逾七成爆紅作非傳統大作
根據遊戲產業新聞網站《GamesIndustry.Biz》引述美國市場研究公司 Sensor Tower 的報告指出,在過去一年中,獨立遊戲和非續作遊戲的市場表現呈現爆炸性成長。
在 2025 年 9 月至 2026 年 8 月期間,全球共識別出 76 款「爆紅遊戲」,相較於前一年的 55 款有顯著增加。報告將「爆紅遊戲」定義為上市後 30 天內銷售量至少達到 50 萬套的遊戲。
其中,獨立遊戲的爆紅款數量從前一年的 13 款激增至 33 款,佔去年總爆紅遊戲的 43%。非續作遊戲(非系列作品的續集)也佔了總數約 53%,共有 35 款,而這 35 款中,更有 27 款是由獨立工作室所開發。
這些獨立爆紅遊戲中,部分屬於所謂的「friendslop」類型,也就是朋友之間一起玩、輕鬆有趣的社交型遊戲,例如 RV There Yet? 和 超級變色龍。此外,也有許多是其他遊戲類型首次推出的新作品,如 Escape From Duckov 和 Megabonk。
相較之下,傳統 3A 級大型製作遊戲的爆紅款數量則保持穩定,前一年有 27 款,去年則為 28 款。這份報告的統計範圍不包含《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)等免費遊戲,以及《決勝時刻系列》(Call of Duty)等因研究方法限制而未能納入的遊戲。
整體趨勢顯示,市場對於具備創新概念、多人連線功能且價格親民的獨立遊戲有強勁的需求。去年共有 19,000 款遊戲在 Steam 平台上發行,但其中超過半數的遊戲用戶評論不足 10 個,凸顯了遊戲市場競爭的激烈。
去年獨立與非續作遊戲為何爆紅?
在2025年9月至2026年8月期間,全球共識別出76款「爆紅遊戲」,其中獨立遊戲和非續作遊戲的市場表現呈現爆炸性成長。爆紅的獨立遊戲數量從前一年的13款激增至33款,佔總爆紅遊戲的43%。非續作遊戲也佔了總數約53%,共有35款,其中更有27款由獨立工作室開發。這顯示市場對於具備創新概念、多人連線功能且價格親民的獨立遊戲有強勁需求,相較之下,傳統3A級大型製作遊戲的爆紅款數量則保持穩定。
什麼是「爆紅遊戲」?
根據Sensor Tower的報告,「爆紅遊戲」被定義為上市後30天內銷售量至少達到50萬套的遊戲。去年全球共識別出76款此類遊戲。
哪些獨立遊戲被歸類為「friendslop」類型?
「friendslop」類型指的是朋友之間一起玩、輕鬆有趣的社交型遊戲。新聞中提到的例子包括RV There Yet? 和超級變色龍。
這份報告是否包含所有遊戲?
報告的統計範圍不包含《漫威爭鋒》等免費遊戲,以及《決勝時刻系列》等因研究方法限制而未能納入的遊戲。