潮健康/外電編譯

 

玩《星海爭霸II》能讓腦齡變年輕?2025年10月發表於《Nature Communications》的研究重新分析既有資料,其中24名新手在3至4週內完成30小時遊戲訓練後,腦齡指標平均下降3.06歲;另有12名接受同等時數《爐石戰記》訓練的主動對照者,指標未見顯著改變。這是模型估算的變化,不能解讀為實際逆齡或已證實能預防失智。

 

這篇論文結合不同領域的專家比較與短期遊戲訓練資料,並非把所有參與者放進同一項隨機分派試驗。研究設計、對象與結果應分開理解。

2025年腦齡研究重點:24名訓練者與12名主動對照者

項目

研究內容與解讀

研究設計

既有資料再分析,包含專家與非專家的配對比較,以及遊戲新手訓練前後測與主動對照。

受試者

專家比較共196人,涵蓋探戈、音樂、視覺藝術與策略遊戲;另一部分為24名《星海爭霸II》訓練者及12名《爐石戰記》主動對照者。

訓練時間

新手訓練分3至4週完成,累計30小時;30小時是研究訓練量,並非建議遊戲時數。

量測指標

以腦部訊號與模型估算腦齡差(BAG),觀察訓練前後變化;不是測量實際年齡倒轉。

主要結果

24名訓練者的指標平均下降3.06歲;12名主動對照者未見顯著改變。

不能推論的結論

不能據此保證所有遊戲、所有年齡都有效,也不能推論玩越久越好,或已證實能預防失智、延長壽命。

資料來源:Nature Communications,2025年〈Creative experiences and brain clocks〉。專家比較與新手訓練為不同分析。

電玩只會傷腦?策略遊戲也被研究列入「創意活動」

研究團隊把創意定義為能用想像力產生新穎、有效的想法或解法,因此不只分析跳探戈、演奏、唱歌與視覺藝術,也納入即時戰略遊戲《星海爭霸II》。玩家得同時管理資源、調整戰術、快速決策,玩法不是每一局照固定答案重播。

 

團隊先使用1,240名17至91歲受試者的腦電圖或腦磁圖功能連結,訓練機器學習「大腦時鐘」,再估算實際年齡與預測腦齡的差距。數值較低,代表這套腦部連結模型看起來較年輕。

 

這裡的「腦齡」是統計指標,不是大腦真的倒轉4年,也不是失智症診斷。

 

玩家腦齡指標低4.06歲!探戈、音樂與繪畫專家也較年輕

研究的創意活動與訓練分析共涵蓋232人;其中196人用於各領域專家與非專家的比較,另36人為新手訓練與主動對照。專家比較考量年齡、性別、教育和地區等條件。整體來看,專家組腦齡指標平均低5.50歲;分領域為探戈舞者低7.1歲、視覺藝術家低6.2歲、音樂家低5.38歲、《星海爭霸II》玩家低4.06歲。

 

熟練程度越高,腦齡差距也越往年輕方向移動。研究看到的變化集中在容易受年齡影響的額頂葉網絡,涉及注意力、動作控制、協調與節奏;專家腦部也呈現較高的局部網絡效率。

 

這個結果不能證明「有創意就不會老」。長期跳舞、學音樂或打策略遊戲的人,也可能原本就有不同認知能力、生活型態、社交活動與健康條件。專家比較主要是橫斷面資料,因果方向仍不明。

 

《星海爭霸II》30小時訓練後,24人的腦齡指標平均下降3.06歲

研究也加入短期訓練資料。24名近半年每週打電玩不到5小時的新手,在3至4週內完成30小時《星海爭霸II》訓練,腦齡指標在訓練後平均下降3.06歲;表現進步越多者,指標變化也越明顯。12名接受同等時數《爐石戰記》訓練的主動對照組則沒有顯著改變。

 

為什麼兩款遊戲結果不同?作者推測,《星海爭霸II》的即時變化、快速決策與臨場策略,可能比回合制、規則較固定的遊戲動用更多創意與適應。但這仍是推測,樣本太小,也不能據此列出「養腦遊戲排行榜」。

 

反直覺的結論不是「打越久越健康」,而是活動內容可能比它被貼上的「藝術」或「電玩」標籤更重要。需要持續學習、變換策略、協調感官與動作的活動,才是這篇研究真正關注的共同點。

 

腦齡指標變年輕,尚不能推論能預防失智

研究沒有追蹤失智症、工作表現、情緒、睡眠或整體生活品質,也沒有證明腦齡指標下降能換成長期健康好處。遊戲專家樣本全為男性,短期訓練只有24人;不同遊戲、年齡與性別能否重現,還需要更大型試驗。

 

如果打電玩壓縮睡眠、運動、工作與人際,甚至失去控制,這些代價不會被一個腦波指標抵銷。比較實際的做法是選擇有學習曲線、需要解題與調整策略的嗜好,並保留睡眠、身體活動與社交;不愛電玩的人,也可以跳舞、學樂器、繪畫或嘗試新的手作。

 

想找動腦的興趣?挑選前先問自己3個問題

挑選興趣時,可以先問自己:「有新東西可學嗎?」「需要解題或變換策略嗎?」「我願意繼續練習嗎?」以下圖卡是依本文延伸的選擇提示,協助讀者找到願意投入的活動,並非研究驗證的養腦效果測驗。

潮健康整理:挑選動腦興趣前的3個自問問題。可點開大圖閱讀與收藏;這些提示不代表已證實能逆齡或預防失智。

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資料來源

Nature Communications|Creative experiences and brain clocks