美國9月遊戲市場微幅下滑 PS5與《漫威金鋼狼》逆勢成長
市場研究公司 Circana 近期報告指出,美國2026年9月電玩遊戲市場的整體消費者支出為47.56億美元,較去年同期微幅下滑1%。儘管整體市場呈現小幅萎縮,但在硬體銷售與實體遊戲銷量方面仍有亮眼表現。
在內容支出方面,9月總計達41.77億美元,年減2%。其中,行動遊戲消費顯著下滑,據美國應用程式市場研究公司 Sensor Tower 資料,9月行動遊戲支出年減14%至18億美元,成為拖累整體內容市場的主要因素。若排除行動遊戲的影響,個人電腦(PC)與家用主機遊戲的內容消費實際上有所成長。此外,不含行動遊戲的訂閱服務支出則年減5%,這是自2024年2月以來首次出現下滑。
累計2026年前九個月,美國消費者在電玩遊戲上的總支出為410.38億美元,較去年同期減少3%;遊戲內容支出則為363.4億美元,年減2%。
實體遊戲銷售方面表現不俗,9月新實體遊戲單位銷量年增17%至270萬套。其中,任天堂實體遊戲銷量年增40%,PlayStation 實體遊戲銷量亦成長4%。然而,Xbox 實體遊戲銷量則年減32%,當月僅售出約10萬套,市場佔有率降至4%。
遊戲硬體支出成為市場亮點,9月達到3.62億美元,年增12%。PlayStation 5 的銷售表現尤其突出,其銷售額年增43%,單位銷量也成長22%,成為當月硬體銷售的領導者。Circana 分析指出,PlayStation 5 的成長與新遊戲《漫威金鋼狼》的推出密切相關。索尼(Sony)在9月的硬體市場佔有率達到2025年5月以來的最高點。相較之下,家用主機整體單位銷量年減3%,任天堂Switch 2 的單位銷量下滑14%,Xbox Series 的單位銷量更是大跌27%,創下Xbox 系列歷年9月的最差銷售紀錄。
配件支出方面,9月總計達2.18億美元,年增10%。其中,遊戲手把的支出年增9%。
遊戲銷售排行榜方面,《漫威金鋼狼》榮登9月美國最暢銷遊戲,並在上市後迅速成為2026年年度第11名暢銷遊戲。這是索尼發行遊戲中,自2024年2月《Helldivers II》以來,首月銷售額最高的作品。緊追在後的依序為《NBA 2K27》與《EA Sports FC 27》。在行動遊戲收入榜上,《Monopoly Go!》繼續蟬聯冠軍,Roblox Corporation 憑藉「The Hunt: Roblox 20」活動一舉躍升至第二名,而 Dream Games 則下滑至第三名。Circana 進行市場研究時,其方法論結合了預估數據與實際銷售資料,但行動遊戲與下載內容(DLC)並未包含在其主要的圖表統計中。
2026年9月美國遊戲市場整體表現如何?
2026年9月美國電玩遊戲市場整體消費者支出為47.56億美元,較去年同期微幅下滑1%。儘管整體市場呈現小幅萎縮,但遊戲硬體支出達到3.62億美元,年增12%,成為市場亮點。其中,PlayStation 5 的銷售表現尤其突出,銷售額年增43%,單位銷量成長22%,成為當月硬體銷售的領導者。實體遊戲銷售方面,9月新實體遊戲單位銷量年增17%至270萬套,任天堂與PlayStation的實體遊戲銷量均有成長。
哪些遊戲在2026年9月美國市場表現突出?
《漫威金鋼狼》榮登9月美國最暢銷遊戲,並迅速成為2026年年度第11名暢銷遊戲。緊追在後的依序為《NBA 2K27》與《EA Sports FC 27》。在行動遊戲收入榜上,《Monopoly Go!》繼續蟬聯冠軍。
行動遊戲和訂閱服務在2026年9月的表現如何?
行動遊戲消費顯著下滑,9月支出年減14%至18億美元,成為拖累整體內容市場的主要因素。若排除行動遊戲,個人電腦(PC)與家用主機遊戲的內容消費實際上有所成長。不含行動遊戲的訂閱服務支出則年減5%,是自2024年2月以來首次出現下滑。
Xbox Series 在2026年9月的銷售情況如何?
Xbox 實體遊戲銷量年減32%,當月僅售出約10萬套,市場佔有率降至4%。家用主機整體單位銷量年減3%,其中Xbox Series 的單位銷量大跌27%,創下Xbox 系列歷年9月的最差銷售紀錄。