遊戲開發掀開源浪潮:《DayZ》開發商釋出零版稅 BRUTAL 框架
遊戲開發商為何推出免費開源的 BRUTAL 框架?
由《DayZ》創作者 Dean Hall 領導的 Ahwoo 與 RocketWerkz 工作室於昨日(15日)發布了名為 BRUTAL 的免費開源遊戲開發框架。此框架旨在提供開發者基礎工具與結構,讓他們能在其上建構遊戲或自訂遊戲引擎,且不收取任何版稅或營收分成,僅要求在製作人員名單中註明版權資訊。Dean Hall 指出,業界主流遊戲引擎如虛幻引擎和 Unity 的收費模式阻礙了遊戲產業的發展,他認為開發者掌握原始碼並自由建構系統,能藉此改變權力平衡,實現真正的獨立。
由《DayZ》創作者 Dean Hall 領導的 Ahwoo 與 RocketWerkz 工作室,昨日(15日)宣布發布 BRUTAL,一款免費且開源的遊戲開發框架(game-development framework),類似提供開發者基本工具和結構,能在此基礎上建構遊戲或自訂遊戲引擎。這項工具不收取任何版稅,也不要求遊戲營收分成,僅要求在遊戲製作人員名單中註明 BRUTAL 的版權資訊。
Dean Hall 指出,業界主流遊戲引擎如 Epic Games 的虛幻引擎(Unreal Engine)和 Unity,因其「貪婪」而讓遊戲產業「從核心腐爛」。他認為,遊戲開發商若能掌握工具的原始碼,並在此基礎上自由建構系統,便能擁有更多選擇,藉此改變權力平衡。Hall 強調:「開發者只有在工具獨立時,才能真正獨立。」
BRUTAL 以 C# 程式語言建構,能夠存取原生應用程式介面(API)並支援高效能的 C/C++ 函式庫,其中包含 Vulkan 圖形 API。它並非一套完整的、具備編輯器的製作環境,而是提供更底層的建構區塊,適合希望擁有引擎級控制權但不想從零開始建構的團隊。RocketWerkz 自身已在遊戲《Kitten Space Agency》中使用 BRUTAL,而《邊緣世界》(RimWorld)的開發商 Ludeon Studios 也將 BRUTAL 與其自家的 Waylith 引擎搭配使用。
BRUTAL 的推出,主要鎖定獨立開發者(indie)和中型開發團隊(AA tier teams),旨在解決他們在選擇免費但受限的引擎,或昂貴但功能齊全的引擎之間兩難的困境。雖然 BRUTAL 並不試圖取代虛幻引擎或 Unity 的市場地位,也非直接與開源、免版稅的 Godot 引擎競爭,但其獨特的定位,預期將為產業帶來漸進式影響。
分析師預期,BRUTAL 最先會受到小型、個人開發者或愛好者的青睞,未來也可能促使更多中型工作室開發出類似 Ludeon Studios 的客製化遊戲引擎。在遊戲開發工具的成本與控制權爭議持續之際,BRUTAL 的免費開源模式,有望為開發者提供更多元、更自主的選擇。
BRUTAL 框架的技術規格為何?
BRUTAL 框架以 C# 程式語言建構,能夠存取原生應用程式介面(API),並支援高效能的 C/C++ 函式庫,其中包含 Vulkan 圖形 API。它提供的是底層的建構區塊,而非完整的編輯器環境。
哪些遊戲團隊已經在使用 BRUTAL 框架?
RocketWerkz 工作室已在自家遊戲《Kitten Space Agency》中使用 BRUTAL 框架。此外,《邊緣世界》(RimWorld)的開發商 Ludeon Studios 也將 BRUTAL 與其自家的 Waylith 引擎搭配使用。
BRUTAL 框架的目標市場與潛在影響是什麼?
BRUTAL 主要鎖定獨立開發者和中型開發團隊,以解決他們在引擎選擇上的兩難。雖然不直接與虛幻引擎、Unity 或 Godot 競爭,但其免費開源模式預期將為遊戲開發工具的成本與控制權爭議帶來更多元、自主的選擇。