商傳媒|吳承岳/台北報導

根據外媒《Longevity》報導指出,全球電競市場正經歷結構性變革,預計在2026年,全球遊戲營收將從2023年的1,839億美元成長至2,070億美元。雲端遊戲與人工智慧(AI)是推動這波變革的兩大關鍵技術,不僅提升既有體驗,更從根本上改變產業生態。

雲端遊戲的崛起,打破了硬體設備的限制。電競與科技投資專家 Gene Grand 強調,雲端基礎設施移除了硬體門檻,讓任何連線品質良好的螢幕都能成為有效的遊戲平台,進而擴大市場參與者的範圍。例如,微軟的Xbox雲遊戲在2025年,Xbox Game Pass訂閱者的遊戲時數年增率高達45%,而截至2024年2月,Xbox Game Pass的訂閱用戶已達3,400萬。

人工智慧則深刻改變了遊戲開發的經濟模式。Gene Grand 表示,AI能夠在不需創建數百萬個獨立資產的情況下,為數百萬玩家打造個人化體驗。對於早期採用AI的工作室而言,這不僅是生產效率的提升,更是一項重要的競爭優勢。以知名遊戲《No Man's Sky》為例,該遊戲已生成了高達18垓(quintillion)顆虛擬行星,展現AI在內容創造上的巨大潛力。

儘管虛擬實境(VR)技術持續發展,但仍面臨挑戰。截至2023年初,Meta Quest 頭戴式裝置的累計銷量約2,000萬台,但VR裝置的用戶黏著度問題普遍存在,許多使用者在初期高強度使用後便逐漸減少使用頻率。另一方面,行動遊戲仍是產業中最大的區塊,競爭最為激烈。雖然《原神》在2023年的營收達到13億美元,但在2024年則降至7.1億美元,顯示行動遊戲市場的快速變化與挑戰。

Gene Grand 總結指出,雲端基礎設施、AI驅動的內容生成以及沉浸式格式的演進,正同步重塑整個市場。那些能理解這些力量如何相互連結的投資者和營運商,預計將在未來幾年於電競產業中建立穩固的地位。