商傳媒|吳承岳/台北報導

中國科技巨擘騰訊(Tencent)近日宣布,將長期深耕印度動漫、視覺特效、遊戲與漫畫(AVGC)生態系統,並承諾投入 1 億盧比(約新台幣 3,890 萬元)的初始資源與計畫,旨在推動當地人才培育、扶植新創企業,以及提升產業量能。

根據《Business Today》報導,騰訊已分別與 Services Export Promotion Council (SEPC) 和 Indian Digital Gaming Society(前身為 GDAI)簽署為期三年的合作備忘錄(MoU)。這些合作關係是騰訊支持印度日益成長的「橘色經濟」(Orange Economy,指文化創意產業)的一環。

在與 Services Export Promotion Council (SEPC) 的合作下,騰訊將協助印度建立國家級的產業能力,促進產業對話,並幫助印度的 AVGC 公司進入國際價值鏈。Services Export Promotion Council (SEPC) 總幹事 Dr. Abhay Sinha 強調,AVGC 產業是印度服務出口和創意競爭力的重要驅動力,未來與騰訊的合作將有助於強化產業實力,並為印度企業和專業人士創造更多國際市場機會。

此外,騰訊與 Indian Digital Gaming Society(前身為 GDAI)的三年協議,則聚焦於基層開發者的參與及遊戲人才的培養。該協議下的計畫包括每年針對超過一萬名學生舉辦的「全國遊戲開發馬拉松」(National Game Jam),以及為教育工作者提供的培訓課程,並將參與 Indian Game Developers Conference (IGDC)。Indian Digital Gaming Society(前身為 GDAI)執行長 Shruti Verma 表示,印度正處於遊戲發展的關鍵時刻,有機會成為全球遊戲開發和互動娛樂中心,此次合作將透過基層技能培養、指導及更深度的開發者參與,強化人才儲備。

騰訊公共事務與全球事務主管 Danny Marti 指出,公司的目標不只是投資計畫,更希望與當地夥伴合作,為人才、創作者和工作室建立實用的發展途徑,期望透過結合印度的創意優勢與騰訊的專業知識,支持一個更具連結性與全球競爭力的 AVGC 生態系統。

印度遊戲市場正迎來重要轉折點,預計將成為亞洲與 MENA(中東與北非)地區成長最快的遊戲市場。預估到 2028 年,印度玩家的支出將達到 15 億美元,而到 2029 年,印度的遊戲玩家數量預計將達到 7.24 億人。