AI運算成本飆升 雲端遊戲服務面臨嚴峻挑戰
雲端遊戲服務長期以來承諾讓玩家透過網路串流即時遊玩遊戲,無需負擔高昂的硬體設備費用,如今其商業模式正遭遇前所未有的挑戰。隨著人工智慧(AI)運算需求持續增加,導致資料中心服務成本攀升,曾被譽為「較便宜替代方案」的雲端遊戲,其營運成本也隨之水漲船高。
儘管 Google Stadia 已於 2023 年終止服務,但包括輝達(Nvidia)的 NVIDIA GeForce Now、微軟(Microsoft)的 Xbox Cloud Gaming 以及亞馬遜(Amazon)的 Amazon Luna 等主要雲端遊戲平台仍持續營運。然而,這些服務的普及始終受限於不穩定的網路連線和各式硬體設備差異。
資料中心運算成本的增加,直接衝擊了雲端遊戲的核心價值。Polygon 共同創辦人 Chris Plante 便指出,過去企業向受眾推銷租用資料中心運算資源能更省錢的概念,但現在資料中心的運算費用卻比以往任何時候都昂貴,使得這些銷售說詞難以成立。
為因應成本壓力,部分服務已開始實施使用限制。本年度,NVIDIA GeForce Now 的所有用戶,包括早期訂戶,都面臨每月 100 小時的遊玩時數上限;若需額外遊玩 15 小時,則須支付 3 至 6 美元。微軟的 Xbox Game Pass 訂閱方案亦針對 Xbox Cloud Gaming 設下每月使用時數限制,其中 Game Pass Ultimate 訂閱者上限為 15 小時,Premium 為 10 小時,Essential 則為 5 小時。微軟發言人向《CNET》表示,這些每月限制旨在維護服務的可靠性和效能,儘管這可能對部分玩家造成更高的費用。微軟也證實正在測試具備廣告的 Game Pass 層級,而 Xbox Cloud Gaming 的使用限制預計將於 11 月正式生效。
與此同時,亞馬遜的 Amazon Luna 服務卻展現不同策略。該平台已整合至 Prime Gaming,並持續推出原創及熱門第三方遊戲,例如《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars: Outlaws)和《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora),讓 Prime 會員無需額外付費即可遊玩。亞馬遜遊戲部門負責人 Jeff Gattis 強調,隨著主機硬體和遊戲本身的價格不斷上漲,雲端遊戲的入場門檻逐漸提高,他認為現在正是雲端遊戲崛起的關鍵時刻。他指出,Amazon Luna 由強大的 AWS 雲端運算提供支援,並深度整合至 Prime 生態系,旨在提供持久、經濟實惠且易於使用的遊戲體驗。