DHL深耕電競社群行銷 靠喜劇影集獲年輕族群青睞
DHL如何透過影集吸引年輕族群與電競社群?
全球物流公司DHL透過與ESL FACEIT Group合作製作名為「The Dispatch」的喜劇影集,成功打入電競社群並吸引年輕族群。該影集以電競世界為背景,融入社群特有的幽默感與次文化,並透過Twitch、YouTube及實體賽事場館等多元管道播出,前兩季已累積超過550萬次觀看。DHL此策略有效提升了年輕世代的品牌好感度與求職申請量,曾於2024年表示,電競推廣活動在兩年內帶來超過一萬份工作申請。
全球物流巨頭DHL透過其獨特的品牌行銷策略,成功打入廣大的電競社群,不僅讓電競迷在賽事中高喊其品牌名稱,更有效提升了年輕世代的品牌好感度與求職申請量。
根據《Little Black Book》報導,DHL自2018年起即擔任ESL FACEIT Group的官方物流夥伴,這項長達八年的合作關係,促成了雙方共同製作一部名為「The Dispatch」的喜劇影集。這部影集以電競世界為背景,風格類似美國情境喜劇《辦公室瘋雲》(The Office),並邀請多位電競界的知名選手和主播參與演出,深度融入電競社群特有的幽默感與次文化內容。
「The Dispatch」的播出管道多元,不僅在ESL錦標賽直播期間於Twitch影音串流平台播出,也在座無虛席的實體電競場館中播放,並同步上架至YouTube平台。前兩季的內容已在YouTube上累積超過550萬次觀看,顯示其在電競觀眾間的受歡迎程度。
這項成功的關鍵在於對電競社群的深刻理解。報導指出,電競觀眾能在約四秒內判斷內容是否出自真正理解社群文化的人。品牌若想在這個領域建立連結,必須製作具備真實性與相關性的內容。CHEE Productions執行製作人兼共同創辦人Becky Williams提到,過去五十年許多品牌透過電視廣告建立,但未來五十年,品牌將在遊戲社群中誕生,透過社群內部平台,以觀眾樂於觀看的形式呈現。
這種新型態的品牌行銷成果豐碩。傳統電視廣告對年輕族群的影響力日漸式微,超過半數的16至24歲年輕人每週幾乎不收看電視。而電競作為遊戲產業的一環,全球遊戲玩家多達37億人,每年產值超過2,000億美元,單是電競觀眾就有數億人。對Z世代和Alpha世代的消費者而言,遊戲已是主要的社交場域,影響著他們的幽默感和心目中的英雄形象。DHL曾於2024年表示,其電競相關的推廣活動,已在兩年內帶來超過一萬份工作申請,證明了透過社群深度經營的品牌行銷,能有效轉化為企業的實質效益。
DHL與ESL FACEIT Group的合作關係有多久?
DHL自2018年起擔任ESL FACEIT Group的官方物流夥伴,雙方簽訂了長達八年的合作關係,預計將持續至2026年。
為何DHL認為在遊戲社群行銷很重要?
執行製作人Becky Williams指出,未來品牌將在遊戲社群中誕生,而非僅透過傳統電視廣告。電競觀眾能快速判斷內容是否理解社群文化,因此製作具真實性與相關性的內容至關重要。
電競產業的規模有多大?
全球遊戲玩家多達37億人,每年產值超過2,000億美元,其中電競觀眾就有數億人。遊戲已成為Z世代和Alpha世代主要的社交場域。