《Dragon Age》前開發者:微交易阻礙遊戲發展 建議改採產品置入
📋 重點摘要
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前《Dragon Age》製作人 Mark Darrah 指出,現今遊戲產業過度依賴微交易阻礙發展。
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他建議遊戲開發商應考慮擴大產品置入的應用,以分攤開發成本。
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Darrah 觀察到現代遊戲極度依賴微交易,推動了「服務型遊戲」的興起。
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他認為遊戲產業在產品置入的運用上仍顯不足,不如電影產業。
相關人物:
Mark Darrah
相關組織:
BioWare
商傳媒|吳承岳/台北報導
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前 BioWare 開發者及《Dragon Age》系列前製作人 Mark Darrah 日前提出,現今遊戲產業對微交易(microtransactions)的過度依賴,不僅阻礙了某些遊戲類型的發展,也導致開發者過度迎合少數高消費玩家。
Mark Darrah 建議,遊戲開發商應考慮擴大遊戲中產品置入(product placement)的應用,以作為分攤開發成本的有效方式。他觀察到,幾乎所有現代遊戲都極度依賴微交易作為主要收入來源,這股趨勢也推動了「服務型遊戲」(live-service titles)的興起。例如,熱門遊戲《Assassin’s Creed Valhalla》透過微交易便創造了將近 1 億歐元的收入。
Mark Darrah 指出,相較於電影產業已能有效利用產品置入獲取收益,電玩遊戲在這方面的運用仍顯不足。他認為,產品置入在遊戲開發成本中可以扮演更重要的角色。他也提及,知名遊戲《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)便已巧妙運用了產品置入的手法。
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