商傳媒|吳承岳/台北報導

遊戲開發商 Epic Games 日前於法國舉行的「火箭聯盟冠軍聯賽」中,透過未發布的《Rocket League》預告片,意外揭曉了新一代的遊戲引擎 Unreal Engine 6。此項重大發布於 5 月 24 日進行,為全球科技與數位娛樂市場投下震撼彈。

根據外媒報導,由 Psyonix Studios 開發的《Rocket League》展示了搭載新引擎後的遊戲畫面,車輛呈現更精緻的細節,包括光澤感十足的漆面與動態即時反射效果,物理模擬的競技場燈光也能在車體上精準呈現。這標誌著《Rocket League》自 2015 年發布以來,首度進行底層繪圖引擎的結構性轉變。從最初使用的虛幻引擎3(Unreal Engine 3)升級至 Unreal Engine 6,代表著三代技術的躍進,有望為玩家帶來前所未有的視覺體驗。

然而,引擎升級並非沒有挑戰。業界專家指出,這是一個複雜的工程過程,需要大量重寫程式碼,特別是《Rocket League》對精確物理系統的高要求。Psyonix Studios 已與 Epic Games 的工程師密切合作,以確保新版本在穩定性與精準度上的表現。對於《Rocket League》這類高度仰賴毫秒級精確度的競技遊戲,任何物理系統的改變都可能影響其電競生態,因此維持嚴格的機械精準度是開發團隊的核心目標。

Unreal Engine 6 預計將為未來的遊戲平台提供原生且最佳化的支援,包括謠傳中的 PlayStation 6 和微軟的 Project Helix。新的繪圖架構旨在縮短遊戲開發工作室的數據編譯時間,進而影響開發成本與時程。此次 Epic Games 選擇以《Rocket League》而非其最賺錢的產品《要塞英雄》(Fortnite)來展示 Unreal Engine 6,引發業界熱議。這項決策可能預示著 Epic Games 企業溝通策略的轉變,旨在利用《Rocket League》廣大的用戶基礎和活躍的電競場景。

預告片中,除了《Rocket League》的品牌外,也出現了《要塞英雄》和 LEGO Fortnite 的圖像,外界因此猜測《Rocket League》未來可能整合至《要塞英雄》的主應用程式中。不過,Epic Games 尚未證實任何關於《Rocket League》應用程式存取結構的變動,且 Unreal Engine 6 的發布日期與具體功能列表也尚未公布。目前,《Rocket League》仍維持以虛幻引擎3為基礎正常運作,並未改變其免費遊玩與外觀道具的商業模式。