Gamers Con 2026 引領體驗經濟新藍海
【記者郭夢迪/台北報導】2026台灣國際電玩電競產業展(Gamers Con 2026)昨(23)日於台北世貿一館開展,今年共有30餘家遊戲相關業者以400個攤位的規模共同參與此一台灣遊戲產業的年度盛事。
社團法人台灣遊戲產業振興會在活動主舞台舉辦盛大的揭幕儀式,邀請行政院副秘書長阮昭雄,運動部部長李洋、數位發展部數位產業署署長林俊秀、工研院協理蘇孟宗、中華民國電子競技運動協會理事長劉柏園、以及中華動漫出版同業協進會理事長蘇偉銓等貴賓共同啟動今年以Apex Adventure為核心精神的五天展覽活動。
揭幕儀式後,運動部部長李洋到場勉勵2026第20屆愛知名古屋亞洲運動會中華隊共參賽《英雄聯盟》《魔法氣泡》《永劫無間》《第五人格》《寶可夢大集結》《絕地求生M》《競技武術》七個項目電競選手,並在主舞台上與觀禮來賓共同預祝中華隊穩定發揮奪得佳績。緊接著在主舞台上舉行今年度台灣原創遊戲大賞的頒獎典禮,共有13個遊戲獲獎,充分展現出台灣遊戲開發團隊的創新與創意實力。
▲Gamers Con 2026揭幕貴賓與參展單位代表大合照。
今年展覽最令人矚目的亮點,莫過於台灣遊戲產業振興會與工研院 GamiTech 遊藝科技研究團隊攜手打造的「GamiVerse 2026 遊藝科技體驗館」。玩家只需透過手機進入《破界勇者之星穹征途》WEB 頁面,即可化身為「破界勇者」,在展場中展開一場虛實整合的實境冒險遊戲。
台灣遊戲產業振興會秘書長何振國表示,遊戲化(Gamification)的創新應用不僅是數位娛樂產業的延伸,更是引領體驗經濟轉型升級的關鍵。然而,要真正開創「體驗經濟新藍海」,絕非單一產業或機構能獨力完成,必須仰賴產業源源不絕的數位創意與內容 IP,政府前瞻性的政策引導與場域開放,學界持續且深厚的學術研發,以及研究機構提供關鍵轉化的技術資源,才能畢其功於一役。期待在未來產官學研各界能齊心協力,攜手共同開拓全球體驗經濟的無限商機。(照片/台灣遊戲產業振興會提供)