商傳媒|方承業/綜合外電報導

Google DeepMind 日前發表了最新一代的 AI 世界模型 Genie 4,能根據文字提示即時生成並修改遊戲環境與內容,並內建音效與互動式對話功能,象徵人工智慧在遊戲生成領域的技術進展。與此同時,輝達(NVIDIA)也推出了 RTX Spark 平台,結合其最新的 DLSS 5 技術與 AI 助理,旨在提升遊戲的沉浸感與角色互動性。

Genie 4 承襲其前身 Genie 3 的功能,但大幅強化了模擬真實物理與氣動效果的能力,並能更自然地引導回應式角色。過去在 2026 年初,Google 擴大 Project Genie 消費者介面的存取權限時,曾引發遊戲類股大跌,包括 Unity Software 股價一度重挫達 24%,Roblox 下跌 13%,Take-Two Interactive 也損失超過 10%。當時遊戲開發商 Unity 執行長 Matthew Bromberg 曾指出,Project Genie 的隨機性輸出不適用於需確保連貫性與可重複體驗的遊戲。

然而,華爾街分析師普遍認為 Genie 4 對現有遊戲發行商的威脅有限。Wedbush 分析師 Alicia Reese 表示,Genie 是一個「工具,而非競爭對手」,大型遊戲工作室仍將保有其在遊戲開發上的優勢。蒙特利爾銀行(BMO)分析師 Brian Pitz 更將遊戲股的回檔視為「難得且極具吸引力的買進機會」。Benchmark 也維持對 Take-Two Interactive 的「買進」評級。

另一方面,輝達推出的 RTX Spark 是一個專為 Windows PC 設計的 AI 開發、內容創作及遊戲平台,搭載 NVIDIA Blackwell RTX GPU 和 NVIDIA Grace CPU。此平台整合了 DLSS 5(深度學習超高取樣)技術,透過 3D 導向神經渲染與動態多重畫面生成功能,提升遊戲效能與視覺流暢度。DLSS 5 最早將應用於《NBA 2K27》這款遊戲中。此外,NVIDIA ACE 技術套件也持續更新,其中 Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 模組能作為遊戲內 AI 助理,協助開發者打造更具對話能力與遊戲情境連結的 AI 角色,例如《絕地求生》(PUBG)已應用 Nemotron 模組來強化 AI 隊友,Aniimo 也將在 2027 年初推出的遊戲中導入 AI 夥伴。

隨著生成式人工智慧技術普及,智慧財產權爭議也浮上檯面。遊戲大廠 Epic Games 和微軟(Microsoft)近期便針對 AI 生成的遊戲複製品發出數位千禧年著作權法(DMCA)移除通知。Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)表示,公司不允許未經授權或補償的情況下使用《要塞英雄》(Fortnite)的智慧財產權。他同時指出,即使 Epic Games 目前限制利用虛幻引擎(Unreal Engine)與 MetaHuman 輸出的內容進行 AI 訓練,但他們也正在努力解除這項限制。美國聯邦法院曾在一宗案件中裁定,使用受著作權保護的書籍訓練大型語言模型屬於「典型的轉化性」使用,構成合理使用,但這類法律判例仍需視具體事實而定,且小型獨立遊戲開發商通常缺乏大型發行商所擁有的法律資源來處理侵權問題。

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