Roblox開啟遊戲創業新路徑 百萬用戶平台助個人開發者變現
全球電玩遊戲產業蓬勃發展,不僅創造巨大的經濟效益,也為個人創業開闢了新途徑,讓創作者無需大型工作室支援,也能開發並將遊戲變現。
根據統計,2025 年美國消費者在電玩遊戲上的支出高達 608 億美元,而英國消費者在電玩遊戲及相關文化產品上花費了 87.6 億英鎊。光是在美國,2026 年便有 2.123 億人(佔 5 至 90 歲人口的 67%)每週玩電玩至少一小時,玩家平均年齡為 37 歲。
現今遊戲創作主要有兩種模式:一是為既有平台開發遊戲,例如 Roblox;二是使用遊戲引擎(如 Unity、虛幻引擎、Godot 或 Opera軟體開發的GameMaker)獨立建構遊戲。此外,開發者也能透過製作數位資產、角色設計、外掛程式、音效或專為其他創作者設計的工具來開創商機。
Roblox 平台(一種結合遊戲引擎、發布平台、市場與社群網路的虛擬世界)特別受到關注,因其為創作者提供了龐大的現有受眾與整合的變現機制。Roblox Studio 是一款免費的 Windows 和 Mac 開發工具,將開發、發布和分發整合在同一平台。Roblox 在 2026 年初全球每日活躍用戶達 1.44 億。創作者可透過遊戲內商品、遊戲通行證、訂閱、私人伺服器、Creator Rewards、虛擬角色物品,以及向其他創作者銷售資產和外掛程式等多種方式變現。符合條件的 Roblox 創作者可透過 Developer Exchange(DevEx)計畫將賺取的 Robux 虛擬貨幣兌換為真實貨幣,其標準匯率為每 Robux 0.0038 美元。截至 2025 年底的 12 個月內,逾 3.5 萬名創作者參與 DevEx 計畫,其中位數創作者獲得 1,550 美元。
其他主流遊戲引擎,如 Unity 支援 2D 和 3D 遊戲開發,Unity Pro 每月訂閱費用為 210 美元;虛幻引擎則適用於高階 3D 遊戲,在達到收入門檻前可免費使用,之後需支付 5% 的版權費;Godot 則是完全免費的開源選項;GameMaker 則專為 2D 遊戲設計,非商業用途免費,專業版一次性收費 99.99 美元。對於初學者而言,遊戲開發最大的成本往往是時間,而非軟體本身。
成功的獨立開發者除了遊戲設計、程式編寫、美術等技能外,還需具備變現、社群經營、行銷及發行能力。儘管人工智慧工具能減少重複性的程式編寫和資產製作,但仍無法取代遊戲設計、測試或社群發展的重要性。新手可從學習單一平台的基礎知識開始,建立小型遊戲並發布,同時學習變現與受眾經營,並將收入再投入創作。