商傳媒|何映辰/台北報導

由拳頭遊戲(Riot Games)開發的Vanguard反作弊系統,正逐步改寫PC遊戲的安全架構。該系統以其深入電腦核心層級(Ring 0)的運作方式,為遊戲業界帶來前所未有的安全防護,但也同時引發玩家社群對隱私與系統穩定性的擔憂。

Vanguard最初於2020年隨《特戰英豪》(Valorant)推出,並於2024年5月在《英雄聯盟》(League of Legends)的14.9版本更新中強制導入。此舉意味著這款昔日對硬體要求友善的遊戲,現在也需安裝Vanguard的核心驅動程式(vgk.sys),該程式在主機板通電啟動時即開始運作,確保遊戲環境的純淨。

過去,PC遊戲的安全防護多數僅限於使用者模式(user-mode),亦即應用程式運作的權限較低層級。傳統反作弊軟體如PunkBuster、BattlEye與Valve的VAC,主要透過掃描已知作弊簽章和注入程式碼來偵測。然而,這些使用者模式的防護容易被駭客利用標準Windows API函數(如OpenProcess和ReadProcessMemory)來存取遊戲資料,使得防禦方處於劣勢。

為解決此困境,Vanguard將反作弊機制推進到電腦硬體中權限最高的運作層級——核心層級(Ring 0)。作為核心驅動程式(kernel driver),Vanguard能夠直接與實體記憶體和CPU核心對話,在作業系統回應之前,即攔截並阻止任何未經授權的遊戲資料存取請求,有效杜絕傳統的DLL注入式作弊。

然而,這種深度整合引發了廣泛爭議。過去在《特戰英豪》實施Vanguard時,就曾因其可能造成系統不穩定、甚至藍白畫面(Blue Screen of Death)而招致玩家強烈反彈。Vanguard的導入也導致《英雄聯盟》停止支援Linux與Valve的Proton相容層,連帶影響了Steam Deck用戶的遊戲體驗。

為應對更進階的作弊手法,例如利用漏洞驅動程式(BYOVD, Bring Your Own Vulnerable Driver)——駭客利用舊版或有漏洞的合法驅動程式來規避防護;或是直接記憶體存取(DMA, Direct Memory Access)作弊——透過獨立硬體直接讀取電腦記憶體,遊戲開發商已開始要求硬體層級的防護。拳頭遊戲目前已要求在Windows 11上執行《英雄聯盟》的玩家必須啟用TPM 2.0(Trusted Platform Module,一種安全晶片)與Secure Boot(安全開機)功能,以確保系統啟動鏈的完整性。

隨著Vanguard等核心層級反作弊系統的普及,傳統的作弊方式已幾乎失效。現代作弊手法轉向利用視覺辨識技術(如螢幕截圖、光學字元辨識)或結合外部硬體來模擬真實人類輸入。這預示著PC遊戲的未來將走向更為封閉與嚴格控管的環境,逐漸向家用遊戲主機的模式靠攏,以確保競技公平性。